• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. EA отменила перезапуск SWTOR в стиле KOTOR из-за обиды на $300M

EA отменила перезапуск SWTOR в стиле KOTOR из-за обиды на $300M

Джеймс Олен рассказал, что EA отклонила его концепт перезапуска SWTOR из-за негативных воспоминаний руководства о затратах на оригинал в размере $300M.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 11, 2026

Реклама
Реклама
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Фанаты Star Wars, которые годами надеялись, что Star Wars: The Old Republic получит достойный второй шанс, наконец узнали, почему этого так и не произошло, и ответ оказался до боли предсказуемым.

James Ohlen, ветеран BioWare с 22-летним стажем, покинувший студию разработки sci-fi RPG EXODUS в январе, недавно пролил свет на две важные истории: свой уход из основанной им студии и перезапуск Star Wars MMO, который совет директоров EA зарубил еще на этапе планирования.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Питч, который мог стать KOTOR Online

Концепт Ohlen назывался Star Wars: The New Republic. По задумке, это должен был быть софт-ребут SWTOR, приближающий игру к формату Knights of the Old Republic Online. Он видел в этом возможность исправить то, что считал ошибками оригинальной MMO, особенно свое собственное сопротивление попыткам сделать её похожей на World of Warcraft, когда такие требования возникли впервые.

Идея получила серьезную поддержку. Бывший исполнительный директор EAPatrick Söderlund, ныне глава Embark Studios и недавно назначенный исполнительный председатель NEXON, поддержал проект. Kathleen Kennedy и Dave Filoni из Lucasfilm дали добро. Тот факт, что ему удалось убедить Söderlund, который, по словам Ohlen, откровенно недолюбливал оригинальную SWTOR, он считал своим большим профессиональным достижением.

Затем вмешался совет директоров EA.

Воспоминание о $300M, которое не давало покоя

Совет директоров не забыл запуск оригинальной Star Wars: The Old Republic, бюджет разработки которой составил около $300M. Эта цифра довлела над всеми решениями. Позиция совета была предельно ясна: зачем выделять дополнительные ресурсы на проект, связанный с такими колоссальными тратами?

danger
Питч Ohlen по перезапуску SWTOR получил одобрение Kathleen Kennedy и Dave Filoni из Lucasfilm, а также топ-менеджера EA Patrick Söderlund, однако совет директоров EA наложил вето на проект из-за опасений по поводу бюджета, связанного с $300M затратами на разработку оригинальной игры.

Даже поддержка со стороны влиятельных лиц не смогла перевесить финансовые опасения совета. На этом проект был закрыт.

Для игроков SWTOR, которые наблюдали за постепенным угасанием проекта на протяжении многих лет, это откровение имеет большой вес. На столе лежало предложение о настоящем переосмыслении игры при поддержке Lucasfilm и участии топовых талантов. Оно просто не пережило встречу в зале заседаний.

Почему Ohlen ушел из EXODUS до релиза

История со SWTOR дает контекст, но более актуальным событием стал уход Ohlen из Archetype Entertainment — студии, которую он основал при поддержке Wizards of the Coast для создания EXODUS, sci-fi action RPG в духе Mass Effect, чей релиз запланирован на начало 2027.

Его аргументация проста: шесть лет управления студией в роли креативного директора едва не довели его до истощения.

Ohlen признался, что предупреждал коллег: ему не стоит возглавлять студию, так как это потребует слишком больших жертв, и прогноз оказался верным. Он описывает свою роль как бесконечную череду невозможных решений, постоянное урегулирование конфликтов, организационное давление и груз ответственности за ААА-тайтл. Его здоровье и личные отношения начали рушиться.

Тем, кто опасается, что его уход сигнализирует о проблемах с игрой, стоит понимать: это было вынужденное решение ради здоровья, а не творческий кризис. Ohlen покинул пост руководителя, но не отошел от креативного управления проектом полностью. Окно релиза в начале 2027 остается прежним.

Что это значит для тех, кто все еще ждет

Здесь прослеживаются две разные линии. Игроки EXODUS могут выдохнуть: это был выгорание, а не конфликт или признак того, что игра в беде. У проекта есть окно релиза, а уход Ohlen выглядит как личная необходимость, а не тревожный звоночек.

Ситуацию со SWTOR принять сложнее. Игра живет уже больше десятилетия, база игроков значительно сократилась, а ребут, который мог изменить её судьбу, был остановлен лишь из-за «институциональной памяти» о старом бюджете. Ohlen, похоже, смирился с этим исходом, воспринимая весь опыт как урок о том, какую личную цену приходится платить за амбициозные проекты внутри крупных корпораций.

Он также признал, что, несмотря на всё пережитое, включая боль, ожидает, что его «снова втянут в создание еще одной видеоигры».

Для всех, кто следит за приближающимся релизом EXODUS, наш раздел обзоров игр подготовит материалы сразу после выхода. А если вы хотите освежить знания о мире RPG в ожидании новинок, в нашем хабе гайдов найдется много интересного, чтобы скоротать время.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 hours ago•4 минуты чтения

Playground Games раскрыли длительность основных и побочных квестов в Fable

Playground Games сообщили, что прохождение Fable займет 15-20 часов, плюс столько же на побочные задания и открытый мир. Релиз состоится 23 февраля 2027 года.

Объявления
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 hours ago•2 минуты чтения

Scavland: 175 000 добавлений в список желаемого перед выходом в ранний доступ

Постапокалиптический шутер Scavland достиг 175 000 добавлений в список желаемого Steam перед запуском раннего доступа 4 сентября.

Объявления
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 hours ago•3 минуты чтения

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania и другие

Презентация Konami Press Start пройдет 3 сентября в 8 AM PT. В программе: Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR и Project Zircon.

Объявления
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 hours ago•4 минуты чтения

Double Fine: Brütal Legend 2 как цель на $100M в Kickstarter

Double Fine запустила Kickstarter для Amnesia Fortnight 2026, пообещав разработку Brütal Legend 2 при достижении отметки в $100M.

Объявления
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 hours ago•4 минуты чтения

GTA 6 Extended Look — самый популярный видеоконтент в истории Netflix

27-минутный GTA 6 Extended Look набрал 31.1 млн просмотров за 4 дня, возглавив чарты в 87 странах и установив рекорд платформы Netflix.

Объявления
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 hours ago•3 минуты чтения

Релиз No Rest for the Wicked 1.0 перенесен на март 2027 года

Moon Studios отложила выход версии 1.0 No Rest for the Wicked на март 2027 года для улучшения производительности и доработки классовой системы.

Объявления