Новейший релиз от FromSoftware, Elden Ring Nightreign, разошелся тиражом более 2 миллионов копий за первые сутки. Издатель Bandai Namco подтвердил этот рубеж, который включает в себя предзаказы и покупки в день запуска. Мультиплеерный спин-офф опирается на популярность Elden Ring 2022 года, продажи которой на текущий момент превысили 30 миллионов копий.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M продаж за 24 часа
Сразу после релиза Nightreign взлетела в чартах Steam, достигнув пика в 313,593 одновременных пользователей. Эти цифры отражают только PC-игроков — Microsoft и Sony пока не раскрывали данные по пользователям для платформ Xbox и PlayStation. Одни лишь показатели Steam указывают на значительный интерес на старте, особенно среди фанатов предыдущих работ FromSoftware.
Nightreign следует за коммерческим успехом Shadow of the Erdtree, дополнения 2024 года для Elden Ring, которое разошлось тиражом в 5 миллионов копий за три дня. Сможет ли Nightreign повторить этот темп, покажет время, но стартовые показатели выглядят многообещающе.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Смешанные отзывы и критика геймплея
Продажи высоки, но отзывы пользователей неоднозначны. В Steam игра на данный момент имеет «смешанный» рейтинг. Многие игроки выразили обеспокоенность по поводу ряда аспектов геймплея. Существенным поводом для критики стало отсутствие поддержки дуэтов или кооператива на двоих, что ограничивает гибкость мультиплеера. Отсутствие голосового чата также было отмечено как ограничение, затрудняющее координацию команды.
Еще одна частая жалоба касается сложности соло-прохождения. Игроки сообщают, что попытки продвигаться без полного отряда из трех человек особенно сложны, и игра как будто наказывает тех, кто предпочитает играть в одиночку или вынужден это делать. FromSoftware признала эти проблемы, и патч, направленный на ребаланс соло-игры, запланирован к выходу на следующей неделе.
Соло-режим требует доработки
На данный момент игра плохо адаптирована для соло-игроков, если только они не являются опытными ветеранами, ищущими дополнительный уровень челленджа. Хотя опция одиночной игры существует, она плохо сбалансирована и нуждается в корректировке. Вероятно, патчи исправят этот дисбаланс в течение первого месяца после запуска.
Несмотря на критику, игроки продолжают погружаться в игру, изучая ее механики, открывая скрытый контент и делясь советами по победе над восемью боссами Nightlord. Также сохраняется интерес к разблокировке двух скрытых классов Nightfarer — Revenant и Duchess, что добавляет глубины общему геймплею.
Что дальше
Ранний успех Nightreign подчеркивает неизменно высокий интерес к играм FromSoftware, особенно среди хардкорной аудитории студии. Запуск игры демонстрирует потенциал для мультиплеерного расширения во вселенной Elden Ring, даже несмотря на необходимость работы с фидбеком игроков и технические правки. Хотя Nightreign, возможно, еще не достигла коммерческих показателей своей предшественницы, она заложила прочный фундамент.
То, как проект будет развиваться в ближайшие недели — особенно с учетом обновлений, решающих текущие проблемы, — определит, сможет ли он сохранить импульс и расширить свою аудиторию за пределы хардкорной базы фанатов. Взаимодействие FromSoftware с комьюнити, наряду с патчами и поддержкой различных стилей геймплея, станет ключевым фактором в формировании будущего Elden Ring Nightreign.







