Новинка от FromSoftware, Elden Ring Nightreign, разошлась тиражом более 2 миллионов копий за первые сутки. Издатель Bandai Namco подтвердил этот результат, который включает в себя как предзаказы, так и покупки в день релиза. Этот мультиплеерный спин-офф развивает успех Elden Ring 2022 года, продажи которого на данный момент превысили 30 миллионов копий.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M продаж за 24 часа
Сразу после релиза Nightreign взлетела в чартах Steam, достигнув пика в 313,593 одновременных игрока. Эти цифры отражают только показатели PC-версии — Microsoft и Sony пока не раскрывали данные по пользователям для платформ Xbox и PlayStation. Даже одни только показатели Steam указывают на значительный интерес на старте, особенно среди фанатов предыдущих работ FromSoftware.
Nightreign следует за коммерческим успехом Shadow of the Erdtree, дополнения 2024 года для Elden Ring, которое разошлось тиражом 5 миллионов копий за три дня. Сможет ли Nightreign повторить этот темп — покажет время, но стартовые цифры выглядят многообещающе.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Смешанные отзывы и критика геймплея
Продажи высоки, но отзывы пользователей оказались неоднозначными. В Steam у игры на данный момент «смешанный» рейтинг. Многие игроки выразили обеспокоенность по поводу ряда аспектов геймплея. Значимым поводом для критики стало отсутствие поддержки дуэтов или кооператива на двоих, что ограничивает гибкость мультиплеера. Также отмечается отсутствие голосового чата, что затрудняет координацию команды.
Еще одна частая жалоба касается сложности одиночного прохождения. Игроки сообщают, что пытаться прогрессировать без полноценного отряда из трех человек крайне сложно, и игра словно наказывает тех, кто предпочитает играть в одиночку или вынужден это делать. FromSoftware уже признала наличие этих проблем, и патч, направленный на ребаланс соло-игры, запланирован к выходу на следующей неделе.
Соло-режим требует доработки
На данный момент игра плохо подходит для одиночного прохождения, если только вы не опытный игрок, ищущий дополнительный челлендж. Хотя опция одиночной игры существует, она плохо сбалансирована и нуждается в правках. Вероятно, патчи исправят этот дисбаланс в течение первого месяца после релиза.
Несмотря на критику, игроки продолжают погружаться в игру, изучая механики, находя скрытый контент и делясь советами по победе над восемью боссами Nightlord. Также сохраняется интерес к разблокировке двух скрытых классов Nightfarer — Revenant и Duchess, что добавляет глубины общему геймплею.
Что дальше
Ранний успех Nightreign подчеркивает неизменно высокий интерес к играм FromSoftware, особенно среди хардкорной аудитории студии. Запуск игры демонстрирует потенциал для расширения мультиплеера во вселенной Elden Ring, даже несмотря на необходимость работы с отзывами игроков и технические правки. Хотя Nightreign, возможно, еще не достигла коммерческих показателей своего предшественника, она заложила прочный фундамент.
То, как проект будет развиваться в ближайшие недели — особенно с учетом обновлений, решающих текущие проблемы — определит, сможет ли он удержать темп и расширить аудиторию за пределы хардкорных фанатов. Взаимодействие FromSoftware с комьюнити, а также патчи и поддержка развития различных стилей геймплея станут ключевыми факторами в формировании будущего Elden Ring Nightreign.







