Elder Scrolls 6: главный приоритет Bethesda

Тодд Говард подтвердил, что студия сосредоточена на The Elder Scrolls 6. Идут ежедневные тесты сборок и переработка систем персонажей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
Реклама

Если вы ждали знака того, что The Elder Scrolls VI действительно находится в разработке, то Тодд Говард только что его подал. В обширном интервью IGN глава Bethesda Game Studios подтвердил, что основная часть студии переключила свое внимание непосредственно на следующую часть Elder Scrolls, завершив этап пре-продакшена и перейдя к полноценной разработке.

От небольшой команды к полноценному продакшену

Крупные проекты Bethesda не рождаются в одночасье. Говард объяснил, что обычно студийное производство начинается с небольшой группы специалистов в течение двух-трех лет пре-продакшена — периода, когда команда определяет вектор развития, прежде чем подключать основные силы. The Elder Scrolls VI уже преодолела этот барьер.

«Мы достигли той точки с The Elder Scrolls 6, когда над ней работает большая часть студии и многие наши партнеры, и мы понимаем: "Эй, вот чем мы занимаемся"», — сказал Говард в интервью IGN. Это не просто дежурная фраза. Это знаменует собой конкретный сдвиг в распределении ресурсов Bethesda.

Играбельные билды каждый день

Вот что действительно важно для давних фанатов, ожидающих новостей с момента анонса в 2018 году: игра существует не только в виде логотипа. The Elder Scrolls VI достигла стадии, когда у команды постоянно есть доступ к играбельным билдам.

«У нас было больше дней, чем когда-либо, когда билд работает стабильно, в нем появляется новый контент, и мы можем в него поиграть», — отметил Говард. Это значимая веха. Это означает, что игра — не просто концепт-док и мечты. Прямо сейчас внутри студии люди активно играют в нее и занимаются итерациями.

Намек Говарда на билды персонажей

Помимо новостей о студии, Говард обронил кое-что интересное, когда разговор зашел о философии дизайна RPG. Ссылаясь на Oblivion, он высказался против идеи наказания игроков за ошибки в билде, допущенные спустя много часов прохождения.

«Я не хочу, чтобы игрок думал: "Я совершил ошибку несколько часов назад, и у меня нет способа ее исправить"», — сказал Говард. Однако он признал, что некоторые игры отлично справляются с дефицитом ресурсов, где выбор игрока действительно имеет вес. Его вопрос на будущее: «Можно ли найти баланс, при котором есть возможность исправить билд, но при этом сохраняется некая ценность выбора?»

Большинство игроков упускают из виду, насколько этот комментарий контрастирует со Starfield, где перераспределение очков навыков на данный момент невозможно. Это явный намек на то, что The Elder Scrolls VI может дать игрокам больше гибкости, не лишая при этом их решения последствий.

Bethesda продолжает вести другие проекты

Все это не означает, что Bethesda отказывается от поддержки своих live-сервисов. Fallout 76, Elder Scrolls Online и текущий контент для Starfield остаются в приоритете. Студия также готовит релиз Starfield на PlayStation 5 в апреле вместе с крупным обновлением, которое Говард назвал самым масштабным в истории игры.

Тем не менее посыл ясен: The Elder Scrolls VI — главный приоритет. Все остальное развивается параллельно и не оттягивает на себя ресурсы.

Что это значит для ожидающих

Это не сокращает время ожидания. Bethesda не назвала окно релиза, и, учитывая масштаб новой Elder Scrolls, до выхода, скорее всего, еще несколько лет. Но фраза «над ней работает большая часть студии» звучит совсем иначе, чем «мы все еще на ранней стадии разработки», и эта разница принципиальна. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Реклама

Похожие новости