Независимая студия разработки игр Emptyvessel объявила о привлечении в общей сложности $11 миллионов инвестиций на текущий момент. Эта сумма включает как ранее закрытый посевной раунд, так и недавно завершенный раунд серии А. Финансирование пойдет на продолжение разработки дебютного проекта Defect, а также на расширение команды и инфраструктуры студии. Усилия по масштабированию предпринимаются на фоне растущего интереса к прогрессу разработки игры и ожиданий от ее будущего релиза.

Emptyvessel привлекла $11 миллионов на разработку FPS
Привлечено $11 миллионов
Раунд серии А возглавили NCSoft и 1AM Gaming, также в нем приняли участие Black Phoenix Games, Anurup Joseph и Sebastiaan Hejne. Sisu Game Ventures, Raptor Group и Compute, инвестировавшие ранее, вновь поддержали студию. NCSoft заключила долгосрочное стратегическое партнерство с Emptyvessel, которое включает в себя как долевое участие, так и предоставление ресурсов для паблишинга и разработки. Jeonghee Jin, CEO NC America, вошла в совет директоров Emptyvessel в рамках сделки.
Финансирование поддержит разработку Defect для консольных платформ и улучшит синглплеерный опыт. Это также позволит нанимать ключевых специалистов, улучшить инфраструктуру разработки и внедрить устойчивые производственные практики по мере расширения команды. Студия планирует использовать капитал для масштабирования операций, сохраняя при этом творческий фокус на создании уникальной игры в жанре FPS.
Киберпанк-шутер от первого лица
Defect — это иммерсивный командный шутер в сеттинге киберпанка, действие которого разворачивается в антиутопическом будущем, где искусственный интеллект поддерживает порядок с помощью военизированных полицейских сил. Игроки участвуют в боевых сценариях с выполнением различных задач, противостоя мятежным фракциям в городе, управляемом автоматикой. В игре предусмотрены как одиночный, так и мультиплеерный режимы. Распределенная команда Emptyvessel состоит из ветеранов индустрии, работавших над Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us и Borderlands.
В настоящее время в студии работают 14 основных разработчиков, и в течение следующего года планируется расширение штата. Члены команды находятся в США, Европе, Японии, Австралии и других регионах. Emptyvessel делает ставку на умеренный рост, отдавая приоритет творческому качеству и долгосрочной устойчивости разработки, а не стремительному масштабированию.
Дебютный трейлер игры собрал более 1.9 миллиона просмотров на YouTube. В обновлениях по разработке были представлены новые скриншоты, обзор карты «Meatstack» и превью внутриигровых ассетов, таких как оружие «Crowd Control». Эти материалы дают представление об атмосфере и дизайнерском векторе, выбранном студией.

Emptyvessel привлекла $11 миллионов на разработку FPS
Видение студии и позиционирование на рынке
Emptyvessel позиционирует Defect как проект, бросающий вызов устоявшимся нормам рынка шутеров от первого лица. Студия применяет подход, ориентированный на дизайн геймплея и визуальное повествование. CEO и геймдиректор Emanuel Palalic заявил, что команда сохраняет приверженность созданию уникального FPS-опыта через иммерсивное окружение и глубоко проработанные механики.
Титулованный композитор Mick Gordon, известный по работе над Doom, Prey и Borderlands 3, пишет саундтрек как для игры, так и для бренда студии. Его участие подчеркивает особый тон и атмосферу проекта.
Инвесторы выразили уверенность в видении и возможностях Emptyvessel. В NCSoft отметили, что подход студии к игровому опыту и дизайну стал ключевой причиной инвестиций. Gregory Milken, управляющий директор 1AM Gaming, назвал работу студии свежим взглядом на жанр FPS. Dan Bunting, венчурный партнер 1AM Gaming и один из первых инвесторов, подчеркнул потенциал Defect в плане изменения ожиданий на рынке шутеров.

Emptyvessel привлекла $11 миллионов на разработку FPS
Планы на будущее
Defect в настоящее время находится в разработке для PC и консолей. Игру можно добавить в список желаемого в Steam и Epic Games Store. В ближайшем будущем Emptyvessel планирует поделиться новыми деталями геймплея. Благодаря новому финансированию студия готова продвигаться к полноценному анонсу и последующему релизу.
По мере роста интереса к игре прогресс Emptyvessel отражает общие тренды в независимой разработке: использование распределенных команд, устойчивое производство и расширение сотрудничества с крупными игроками индустрии. Несмотря на взвешенный темп работы, расширение и привлечение инвестиций являются важным шагом на пути к реализации творческих целей студии.







