Последние несколько лет Epic Games втайне внедряла генеративный ИИ в свой производственный пайплайн. На презентации State of Unreal на этой неделе компания перестала скрывать свои наработки. Unreal Engine 6 получит более формальную интеграцию ИИ, и Epic наглядно продемонстрировала, как это выглядит на практике — к лучшему или к худшему, зависит от вашей точки зрения.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как Epic на самом деле использует генеративный ИИ (и это не то, чего стоит бояться)
Процесс, описанный Epic, выглядит более приземленным, чем наполненные хайповыми терминами анонсы, которые обычно сопровождают новости об ИИ в игровой индустрии. Художники начинают с концепта, созданного вручную в таких инструментах, как Blender и Photoshop. Затем в дело вступает генеративный ИИ, который помогает набросать, как этот дизайн будет выглядеть в виде 3D-модели в игре, по сути, ускоряя раннюю стадию проработки идей.
Один из сотрудников Epic прямо заявил в презентационном ролике: «Дизайн — это главное. ИИ может генерировать шаблонный контент хоть весь день, но мы занимаемся не этим. Он просто пропускает часть рутины, чтобы художник мог сфокусироваться на доводке дизайна и создании именно того, что он хочет видеть».
Ключевой момент заключается в том, что ИИ не заменяет видение художника, а ускоряет этап чернового проектирования. В Epic также признали, что генеративный ИИ регулярно допускает огрехи, и художники обязаны исправлять их перед релизом. Компания заявляет, что проводит «постоянные проверки» перед тем, как ассеты попадают в игру, придерживаясь того, что они называют «высокими» стандартами качества.
Что сказал Marcus Wassmer об LLM в UE6
Marcus Wassmer, ведущий разработчик Unreal Engine, изложил долгосрочное видение в своем блоге. В UE6 Epic отводит центральную роль большим языковым моделям, генеративным ИИ-моделям и инструментам, включая Claude и Codex. Они должны помочь разработчикам быстрее создавать контент, сохраняя при этом творческий контроль в руках людей, которые делают игру.
Такая формулировка важна. Epic позиционирует эти инструменты как ускорители рабочего процесса для разработчиков, использующих UE6, а не просто как внутренние «костыли» для производства Fortnite. Если это подтвердится на практике, это может существенно сократить время, которое небольшие студии тратят на ранние итерации ассетов.
Реакция сообщества разделилась, и это мягко сказано
Далеко не все готовы аплодировать. Студия Poncle, создавшая Vampire Survivors, подтвердила, что в данный момент пересматривает планы по сотрудничеству с Epic после анонсов, связанных с генеративным ИИ. Это серьезный сигнал от инди-разработчика, пользующегося большим доверием в игровом сообществе.
Общая реакция оказалась неоднозначной. ИИ-инициатива Epic попала в самый эпицентр дискуссии об индустрии и роли генеративного ИИ в творчестве, а тайминг осложнился недавним скандалом вокруг Nvidia DLSS 5. Когда Nvidia представила ИИ-освещение и улучшение моделей ранее в этом году, интернет тут же окрестил это «фильтром Yassify», из-за которого персонажи выглядели неестественно обработанными. CEO Nvidia Jensen Huang сначала попытался оправдаться, но через несколько дней под давлением критики смягчил свою позицию.
Сейчас Epic сталкивается с тем же скепсисом. Разница в том, что Epic позиционирует использование ИИ как инструмент для концептинга, а не как способ улучшения финального продукта, что выглядит более оправданной позицией. Примут ли игроки и разработчики такую трактовку — вопрос другой.
Что это значит для разработчиков, работающих на UE6
Для студий, использующих Unreal Engine 6, практический смысл заключается в том, что Epic встраивает ИИ-ассистентов непосредственно в пайплайн создания контента. Инструменты вроде Claude и Codex позиционируются как полноценные помощники в процессе разработки, а не как сторонние надстройки.
Стоит следить за тем, как Epic будет соблюдать прозрачность по мере развития UE6. Концепт рабочего процесса на бумаге выглядит разумно, но скандал с ассетами Fortnite показывает, что грань между «ИИ-ассистированием» и «ИИ-генерацией» быстро стирается, когда продукт выходит в релиз.
Для игроков, которые любят мультиплеерные игры на движке Unreal Engine, это может означать ускорение циклов выпуска контента и большее разнообразие ассетов, при условии, что система контроля качества Epic действительно будет отлавливать артефакты до того, как они попадут в лайв-версии. Читайте наши гайды, чтобы узнать, как подобные обновления движка влияют на игры, в которые вы играете, и если вы уже плотно сидите в таких тайтлах, как Domenation, следите за тем, как инструментарий UE6 будет формировать будущий мультиплеерный опыт.








