Steam сгенерировал около $1.6 миллиарда только за декабрь 2025 года. Epic Games Store заработал $1.16 миллиарда за весь год. Эта единственная статистика говорит практически обо всем, что нужно знать о том, как на самом деле обстоят дела в этом противостоянии.
Epic Games Store был запущен в 2017 году с четкой целью: свергнуть Valve с престола и дать PC-геймерам реальную альтернативу Steam. Спустя почти 10 лет разрыв между двумя платформами не сократился. Скорее, он стал еще больше. Джейк Джонс, директор по коммуникациям Epic Games, связался с нами, чтобы поделиться эксклюзивной цитатой:
«В 2025 году Epic Games Store достиг исторического рекорда в 78 миллионов активных пользователей в месяц на PC. Расходы игроков на сторонние PC-игры выросли на 57%, достигнув рекордных $400 миллионов. Epic Games Store превзошел наши ожидания по активности пользователей, что является ключом к масштабированию в качестве мультиплатформенной экосистемы с множеством игр. Программа бесплатных игр ежегодно привлекает в Epic Games Store около 8-9 миллионов новых пользователей и призвана знакомить игроков с отличными проектами, а разработчики видят ценность в том, что игроки открывают для себя их игры в нашем магазине. Тайтлы, участвующие в программе, демонстрировали рост CCU в Steam на 40% во время бесплатной раздачи, а 77% из них установили свои исторические рекорды пикового CCU на PC в этот период».

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Что Epic сделали правильно и где они застопорились
Изначальное предложение Epic для разработчиков было по-настоящему привлекательным. Комиссия в 12% по сравнению с долей Valve в 24% — это существенная разница для студий, особенно для небольших команд, работающих с минимальной маржой. Логика была здравой: лучшие условия привлекают больше разработчиков, больше разработчиков привлекают больше игр, больше игр привлекают больше пользователей.
Проблема в том, что эта логика так и не привела к финишу. Внутренние признания сотрудников Epic говорят о том, что большинство пользователей «приходят за бесплатными играми, а потом уходят». Раздачи игр каждые пару недель могут вызвать всплеск установок, но они не создают лояльную базу пользователей. Они создают коллекцию аккаунтов, существующих исключительно ради того, чтобы забрать бесплатные ключи.
Суть в следующем: геймерам нет дела до распределения доходов. Им важно, где находятся их друзья, где хранится их библиотека и работает ли само приложение как надо.
Магазин, который до сих пор не справляется с самим собой
Запустите Epic Games Store сегодня и пролистайте свою библиотеку. Вы будете ждать. А потом подождете еще немного, пока прогрузится следующая порция тайтлов. На железе, которое «тянет» современные игры без каких-либо проблем, стор из 2017 года не должен тормозить при прокрутке списка библиотеки.
Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил IGN в феврале, что Epic сосредоточены на том, чтобы лаунчер «работал быстро, отзывчиво и, честно говоря, соответствовал ожиданиям». Редизайн магазина якобы запланирован на июнь.
Epic уже обещали улучшения платформы раньше. Дорожная карта 2019 года содержала функции, на реализацию которых ушли годы, а некоторые, например пользовательские отзывы, до сих пор так и не появились.
Такая история заставляет скептически относиться к июньским дедлайнам. Магазин находится в состоянии «почти готов» уже много лет.
Steam тоже не стоит на месте
Большинство игроков упускают из виду, что Valve не почивают на лаврах. Steam добавил коллекционные карточки еще в 2013 году, что звучит тривиально, но именно такие мелкие комьюнити-фишки, кастомизация профиля, значки, форумы и пользовательские отзывы превратили Steam из обязательного DRM-лаунчера в то, что люди действительно хотят открывать. Файлы, найденные в бета-версии Steam всего пару недель назад, намекают на то, что платформа работает над функцией, которая будет использовать данные о частоте кадров от миллионов пользователей, чтобы оценивать, насколько хорошо конкретная игра пойдет на вашем PC. Это по-настоящему полезный инструмент, построенный на инфраструктуре, которой у Epic просто нет.
Ключевой момент в том, что преимущество Steam заключается не только в количестве функций. Оно накопительное. С каждым годом Valve добавляет что-то полезное, и разрыв между двумя платформами становится чуть больше. Epic пытается догнать движущуюся цель, попутно исправляя базовые проблемы с производительностью.
Ловушка бесплатных игр
Программа бесплатных игр Epic никуда не денется, и она выполняет свою задачу. Она поддерживает узнаваемость платформы и дает людям повод время от времени заглядывать в магазин. Но узнаваемость — это не то же самое, что вовлеченность, а вовлеченность — это не то же самое, что лояльность.
Доминирование Steam обусловлено годами, в течение которых пользователи формировали свои библиотеки, заводили друзей и привычки на этой платформе. Такую привязанность не вызвать ротируемым каталогом бесплатных тайтлов. Она возникает благодаря платформе, которой люди искренне предпочитают пользоваться. Прямо сейчас большинство PC-геймеров не предпочитают Epic Games Store. Они терпят его, когда вынуждены это делать.
Чтобы узнать больше мнений о рынке PC-гейминга, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями, а если вы выбираете платформы и периферию, стоит взглянуть на свежие обзоры перед покупкой.








