Epic Games CEO Tim Sweeney во вторник подтвердил, что компания сокращает более 1000 сотрудников, что составляет до 23% от общего штата, прямо указывая на падение вовлеченности в Fortnite как на основную причину.
"Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации", — написал Sweeney в обращении к сотрудникам. "Спад вовлеченности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и мы вынуждены пойти на серьезные сокращения, чтобы сохранить финансирование компании".
Цифры за сокращениями
Увольнения сопровождаются мерами по оптимизации расходов на сумму более $500 миллионов, которые включают сокращение контрактов, маркетинговых затрат и отказ от найма на открытые вакансии. Затронутые сотрудники получат выходное пособие, покрывающее как минимум четыре месяца базовой зарплаты, с дополнительными выплатами в зависимости от стажа.
Epic уже не в первый раз сталкивается с подобным. В 2023 году компания уволила 830 сотрудников, что составляло 16% штата на тот момент. Тот раунд сокращений также был связан с опасениями по поводу выручки Fortnite. Тот факт, что вторая, более масштабная волна последовала всего два года спустя, сигнализирует о том, что проблема с вовлеченностью так и не была решена.
Что на самом деле показывают данные по вовлеченности
Данные по вовлеченности игроков от трекера Circana раскрывают масштаб проблемы. Fortnite по-прежнему лидировал по количеству активных пользователей в месяц (MAU) в США в феврале 2026 года как на PlayStation (35% от активных игроков), так и на Xbox (31%). Проблема заключается в том, сколько времени игроки проводят в игре.
Средний игрок на PlayStation провел в Fortnite в том месяце 16 часов по сравнению с 21 часом в феврале 2025 года. У игроков на Xbox этот показатель составил в среднем 15 часов против 19 часов годом ранее. Игра все еще остается самой популярной на консолях, просто каждый пользователь проводит в ней заметно меньше времени.
Собственный отчет Epic за год, выпущенный в прошлом месяце, также косвенно подтвердил проблему, отметив, что "хотя общее количество часов геймплея снизилось по сравнению с прошлым годом, время, проведенное в сторонних проектах, выросло на 4%" в Epic Games Store. Математика здесь прямо указывает на Fortnite.
Закрытие режимов и повышение цен на V-Bucks
Увольнения не происходят в отрыве от других событий. Ранее в этом месяце Epic повысила цены на V-Bucks в Fortnite, прямо заявив, что "стоимость поддержки Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы покрыть расходы". Если сложить это с сегодняшним сокращением штата и закрытием режимов, вырисовывается картина компании, которая активно уменьшает свою зону присутствия для снижения операционных издержек.
Генеральный менеджер Epic Games Store Steve Allison недавно заявил, что магазин лишь "условно прибылен" из-за низкой маржи со сторонних игр и затрат на программу еженедельных бесплатных игр. В прошлом году PC-игроки потратили в магазине $1.16 миллиарда, но Statista оценивает общую валовую выручку Epic за тот же период в $6.21 миллиарда. Цифры значительные, но их явно недостаточно, чтобы компенсировать потери от падения вовлеченности в Fortnite.
План Sweeney на будущее
Sweeney четко дал понять, что ИИ не является причиной сокращений. "Поскольку это повышает продуктивность, мы хотим, чтобы как можно больше крутых разработчиков создавали отличный контент и технологии", — написал он.
Он также признал более широкие рыночные трудности: замедление роста, снижение потребительских расходов, продажи консолей текущего поколения ниже темпов предыдущего, а также конкуренцию игр за внимание аудитории с другими развлекательными платформами. Однако он охарактеризовал ситуацию в Epic как частично спровоцированную самой компанией, отметив, что у них "были сложности с тем, чтобы каждый сезон поддерживать магию Fortnite", и что компания все еще находится на ранних этапах возвращения на мобильные устройства после многолетних судебных баталий с Apple и Google по поводу комиссий магазинов приложений.
Его заявленный путь развития сосредоточен на более сильном сезонном контенте для Fortnite, ускорении разработки инструментов по мере перехода Epic с Unreal Engine 5 и UEFN на Unreal Engine 6, а также на том, что он описал как "масштабные планы по запуску новых проектов к концу года". Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








