Перейти к основному содержимому
Escape From Duckov Sells Millions

Escape From Duckov продано миллионы копий

Узнайте историю Escape From Duckov, PvE-шутера про уток, вдохновленного Escape From Tarkov. Мнения Team Soda, детали геймплея и реакция сообщества.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Контекст времени и жанра
Реклама

Escape From Duckov, экшен-игра в утиной тематике, разработанная Team Soda, быстро стала выдающимся проектом в игровом мире, продав более миллиона копий с момента своего релиза. Игра черпает вдохновение из Escape From Tarkov, популярного хардкорного extraction-шутера, но полностью сосредоточена на PvE геймплее. Хотя мультяшный арт-стиль и беззаботная подача могут показаться причудливыми, Escape From Duckov предлагает прочный и увлекательный геймплейный цикл, который нашел отклик у игроков по всему миру.

Контекст времени и жанра

Запуск игры совпал с возрождением интереса к Escape From Tarkov, которая приближалась к своему релизу версии 1.0 после более чем восьми лет в раннем доступе. Выйдя на месяц раньше, Escape From Duckov извлекла выгоду из повышенной видимости жанра, предложив при этом более доступный опыт. В то время как Tarkov делает акцент на напряженных PvP-сражениях, Duckov предоставляет ориентированную на соло-игру альтернативу, которая позволяет игрокам сосредоточиться на исследовании, луте и прогрессии без стресса соревновательных матчей.

Геймплей и прогрессия игрока

Escape From Duckov сохраняет механики, которые определяют extraction-шутеры, включая контроль отдачи, баллистику и тактическое принятие решений. Игроки перемещаются по различным наземным локациям, собирают лут, выполняют квесты, крафтят новое снаряжение и управляют риском безопасного возвращения на свою базу. Игра делает акцент на прогрессии, позволяя игрокам улучшать скиллы и разблокировать новое снаряжение, гарантируя, что каждый забег имеет значение. Несмотря на комедийную завязку, геймплей сохраняет напряжение и челлендж, делая потери значимыми, а успешные забеги — вознаграждающими.

Team Soda и истоки Duckov

Team Soda — это студия из пяти человек, базирующаяся в Китае, работающая под крылом Bilibili, мультимедийной платформы страны, которая сочетает в себе стриминговые и игровые сервисы. Студия была основана Джеффом Ченом, который давно мечтал создавать игры. До Duckov команда разработала Snake Force в 2021 году и Soda Crisis в 2022 году, набираясь опыта в шутерах с видом сверху и сайд-скроллерах.

Концепция Escape From Duckov возникла из желания Чена создать PvE-версию extraction-шутера. Будучи давним игроком Tarkov, он хотел сделать жанр более доступным, сохранив при этом тактический шутерный опыт. Выбор уток в качестве центральной темы игры был более органичным: эскиз утки, сделанный художником, был одобрен командой, и игривый стиль стал основой эстетики игры. Оригинальное кодовое название проекта, Escape From Duckov, в конечном итоге стало официальным названием.

Взаимодействие с сообществом и модинг

С момента запуска Escape From Duckov включала инструменты для модинга, которые позволяли игрокам настраивать геймплей и создавать новый контент. Один из ранних модов, мод «KillFeed», был отмечен Ченом за улучшение обратной связи по боевым взаимодействиям, повышая удовлетворенность игроков. Система создания персонажей также позволяет пользователям генерировать уникальных и юмористических NPC, способствуя созданию контента, управляемого сообществом, что расширило привлекательность игры.

Прием и влияние

Escape From Duckov превзошла ожидания своей небольшой команды разработчиков. Хотя Team Soda изначально стремилась к положительному рейтингу игроков около 90%, продажи и прием значительно превзошли эти цели. Сочетание доступного геймплея, прогрессии и беззаботной подачи позволило игре охватить широкую аудиторию, оставаясь верной своим корням в тактических шутерах.

Escape From Duckov в настоящее время доступна в Epic Games Store, где она продолжает привлекать игроков, интересующихся как ее геймплейными механиками, так и ее игривым подходом к жанру extraction-шутеров.

Источник: Джон Уокер, Epic Games

FAQ

Что такое Escape From Duckov?
Escape From Duckov — это PvE-экшен в утиной тематике, вдохновленный Escape From Tarkov. Игроки исследуют локации, собирают лут, выполняют квесты и управляют риском безопасного возвращения на свою базу.

Кто разработал Escape From Duckov?
Игра была разработана Team Soda, студией из пяти человек, базирующейся в Китае под платформой Bilibili.

Является ли Escape From Duckov PvP-игрой?
Нет, Escape From Duckov полностью сосредоточена на одиночном PvE-геймплее, предлагая менее стрессовую альтернативу традиционным extraction-шутерам.

Где я могу сыграть в Escape From Duckov?
Escape From Duckov доступна в Epic Games Store.

Поддерживает ли Escape From Duckov моды?
Да, игра была запущена с инструментами для модинга, позволяющими игрокам создавать пользовательский контент и настраивать элементы геймплея.

Почему в игре представлены утки?
Утиная тема возникла из художественного эскиза, одобренного командой разработчиков, который соответствовал игривому и беззаботному тону, который они хотели для игры.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Почему большинство Extraction Shooters терпят неудачу?

Популярность Extraction Shooters растет, но многие разработчики не могут найти правильную формулу. Узнайте, почему так много игр терпят неудачу и что некоторые делают правильно.

XOCIETY анонсирует Pop Extraction Spotlight Test и событие

Примите участие в Pop Extraction Spotlight Test от XOCIETY с 15 по 22 июля. Зарабатывайте токены NTx и эксклюзивные награды в этом игровом событии метавселенной AAA-класса.

Neon Machine привлекла $20 млн для шутера Shrapnel Extraction Shooter

Neon Machine, разработчик и издатель ожидаемого шутера Shrapnel, привлекла $20 млн финансирования.

Реклама