Перейти к основному содержимому
Survival RPG Everwind Delivers Dungeon ...

Everwind: Minecraft и Wind Waker в раннем доступе Steam

Песочница Everwind вышла в раннем доступе Steam. Исследуйте океан на дирижабле и используйте воксельный крафт в духе Minecraft.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что движет Everwind

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Ниша воксельных survival-игр стремительно заполняется. Hytale только-только встала на ноги после долгих лет угрозы отмены, а теперь на сцену выходит Everwind от Enjoy Studio, которая 17 марта появилась в раннем доступе Steam. Концепция игры кажется знакомой, но есть одна деталь, которая выделяет её на фоне конкурентов: вы можете строить дирижабли и управлять ими.

Издателем Everwind выступает Bohemia Interactive (студия, известная по DayZ и серии Arma). Это sandbox survival RPG на базе разрушаемых воксельных блоков, действие которой разворачивается в процедурно генерируемом океаническом мире, усеянном островами. Вы занимаетесь сбором ресурсов, крафтом, сражениями и строительством. Стандартный набор. Но как только ваш первый дирижабль отрывается от земли, геймплей начинает ощущаться совершенно иначе.

Что движет Everwind

Core-луп будет мгновенно узнаваем для любого, кто проводил время в Minecraft или Hytale. Вы рубите деревья, собираете лут, заполняете инвентарь, обеспечиваете ресурсами крафт-станции и продвигаетесь по технологическому древу к более качественному снаряжению. Эстетика тяготеет к приглушенному средневековому фэнтези, а сам мир выглядит по-настоящему приятно благодаря качественному освещению и проработанным деталям окружения: кабаны, бродячие птицы, существа-лобстеры с бочками вместо панцирей и, конечно же, капибары.

Everwind выделяется из толпы не только визуалом. Мир игры построен вокруг бескрайнего океана, усеянного островами самых разных форм и размеров: от лесистых и индустриальных до парящих высоко в небе. Это вызывает ассоциации с The Legend of Zelda: The Wind Waker в том, как игра подает исследование: как путешествие по открытой воде к далеким силуэтам. На ранних этапах эти силуэты отлично справляются со своей задачей: массив розовых скал с заброшенными индустриальными вышками, каменные хижины за невысокими холмами, маяк на далеком утесе.

Чтобы разблокировать сам дирижабль, придется потрудиться. Вам нужно сканировать части сбитого корабля с помощью магического компаса, чтобы получить чертежи, а затем собрать материалы для создания кабины, энергогенератора, деревянного двигателя и баллона. Этот минимально жизнеспособный летательный аппарат вряд ли победит в конкурсе красоты, но он позволит вам подняться в воздух.

Шероховатости и реальный потенциал

Ранний доступ означает наличие шероховатостей, и в Everwind они есть. Воздушные путешествия на текущем этапе ощущаются крайне медленными, а прокачка ядра корабля требует времени, прежде чем улучшения скорости и высоты станут заметными. Море между островами сейчас по большей части пустое — это ровная синяя гладь, в которой не хватает контента для заполнения пути. Процедурно генерируемые острова, хотя и выглядят самобытно на расстоянии, не всегда предлагают достаточно разнообразия или наград, чтобы оправдать долгое путешествие.

Боевая система присутствует и демонстрирует амбиции: механики завязаны на выносливости и включают стрейфы, парирование и блоки, а не просто бездумное закликивание врагов. Это шаг в верном направлении, даже если механика еще не до конца отполирована. Кооператив и воздушные бои уже есть в дорожной карте, а разработка в раннем доступе запланирована как минимум на год.

Crafting chains fuel your progress

Цепочки крафта подпитывают ваш прогресс

Хороший фундамент

Несмотря на огрехи, в Everwind есть нечто по-настоящему приятное, как только вы вливаетесь в ритм игры. Перелеты на собственном дирижабле от лесных деревень, кишащих зомби, до песчаных островов с пальмами обладают особым шармом, который трудно игнорировать. Крафт затягивает, генерация мира подбрасывает действительно интересные локации, а вид на мир с высоты птичьего полета ощущается как заслуженная награда.

Многие игроки упускают из виду, что в проектах раннего доступа вопрос не в том, завершена ли игра, а в том, стоит ли её фундамент дальнейшего развития. В случае с Everwind ответ — да. Одна только концепция дирижабля придает игре идентичность, которой нет ни у Minecraft, ни у Hytale, а издательская поддержка Bohemia Interactive намекает на то, что это не тот проект, который тихо исчезнет. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Реклама