Два года ожидания патча от Square Enix, который исправил бы освещение в Final Fantasy VII Rebirth, для одного моддера оказались пределом терпения. David 'dddd5' Matos взял ситуацию в свои руки и выпустил мод Shader Injector на NexusMods, нацеленный на устранение давних и хорошо известных проблем с освещением в игре. Реакция комьюнити была мгновенной и исключительно положительной.
Что именно было сломано
Суть в том, что Final Fantasy VII Rebirth во многих аспектах выглядит отлично, но с освещением у игры всегда были странные проблемы, которые Square Enix так и не исправила. Многие источники света вообще не отбрасывают тени. Растительность в открытых локациях выглядит плоской, будто в пустоте без теней. Рендеринг некоторых теней настолько низкого разрешения, что кажется, будто игра пришла прямиком с PS3. Лица персонажей на открытых пространствах заливает пересветом, из-за чего «пластиковая» картинка делает эмоциональные кат-сцены какими-то дешевыми.
Это не были мелкие огрехи, которые замечают только любители выискивать пиксели. Игроки начали жаловаться на пересвет практически сразу после релиза на ПК, и поток недовольства не иссякал.
Что на самом деле делает Shader Injector
Matos описывает свой мод как «фреймворк, позволяющий внедрять модифицированные шейдеры в API рендеринга», где эти шейдеры прицельно работают с качеством освещения и теней. В сравнении «до и после» разница драматична. Зоны, которые раньше выглядели «выжженными», теперь обрели нормальный контраст и глубину. Gold Saucer, который по дизайну и так перенасыщен неоном, по отзывам, преобразился сильнее всего: освещение сцены и отражения наконец-то выглядят так, как должны.
Мод также включает версию, оптимизированную под производительность, которая «съедает» всего несколько кадров в секунду, что немаловажно. Игрокам на железе среднего сегмента больше не нужно выбирать между визуальным фиксом и стабильным фреймрейтом.
Фанаты в своих отзывах не стеснялись в выражениях, описывая плачевное состояние оригинала. «Пересвет в этой игре был просто невыносимым», — написал один из игроков на Reddit. Другой отметил, что улучшение впечатляет «в большинстве случаев», даже при использовании облегченной версии мода. Посты со сравнениями на сабреддите FF7 Remake собирают тысячи апвоутов — это наглядно показывает, как долго копилось разочарование.
Два года — долгий срок для ожидания патча, который так и не вышел
Большинство игроков, обсуждая подобные моды, упускают из виду, сколько терпения потребовалось для их создания. Matos не выпустил это в первые недели после релиза, когда хайп был на пике. Мод появился спустя примерно 2 года после выхода игры, когда стало ясно, что Square Enix забросила проект. Студия уже вовсю работает над Final Fantasy 7 Revelation, третьей и финальной частью трилогии ремейков, релиз которой ожидается в следующем году.
Ключевой момент здесь в том, что один человек в одиночку решил визуальную проблему, которую разработчик исправлять явно не планировал. Это не упрек в сторону моддинг-сцены, а искренний комплимент. У ПК-гейминга долгая история вмешательства там, где заканчивается официальная поддержка, и это отличный тому пример.
Если вы только начинаете прохождение или возвращаетесь в игру после перерыва, гайд для новичков по FF7 Rebirth поможет разобраться в боевой системе и структуре мира. Для игроков, которые уже освоились с механиками и хотят оптимизировать эффективность пати, гайд по способностям оружия и билдам персонажей подробно разбирает лучшие сетапы Materia для каждого члена отряда. Теперь, когда благодаря Shader Injector ПК-версия выглядит так, как должна была выглядеть на старте, самое время вернуться в Midgar.








