Перейти к основному содержимому
Final Fantasy Is Losing Younger Players to Longer Release Gaps

Final Fantasy теряет молодых игроков из-за долгих перерывов между релизами

Наоки Ёсида признает, что большие перерывы между основными релизами Final Fantasy затрудняют привлечение молодой аудитории к любимой JRPG-серии.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Честное признание Йоши-P

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Существует версия франшизы Final Fantasy, которая прочно засела в головах миллионов давних игроков. Та, что выпускала новую номерную часть каждые год-два на протяжении конца 80-х и 90-х, сформировав поколение преданных фанатов, выросших вместе с ней. Наоки "Йоши-P" Ёсида, директор Final Fantasy XIVи одно из самых заметных лиц Square Enix, теперь открыто признает, что та эпоха давно прошла, и последствия реальны.

В видео на YouTube от Square Enix, приуроченном к выходу мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy, Ёсида откровенно рассказал о том, что фанаты чувствовали годами. Молодые игроки, по его словам, просто не имели тех же возможностей для формирования связи с серией, что и старшие поколения.

Честное признание Йоши-P

"Мне сейчас 53, и я играю с Final Fantasy 1 в реальном времени", — сказал Ёсида. "Но для молодого поколения, людей, которые выросли, естественно привыкнув к экшен-бою и онлайн-соревновательным играм, последние части серии могли быть сложнее для вовлечения. Частично это просто потому, что... интервалы между релизами новых игр увеличились, поэтому у некоторых игроков не было реального шанса связаться с серией так, как у старых фанатов."

Вот в чем дело: он прав. Final Fantasy 16 вышла в июне 2023 года, и никаких основных продолжений в ближайшем будущем не предвидится. Сравните это с периодом между 1987 и 1999 годами, когда Square выпустила десять номерных частей Final Fantasy. Темп был неумолимым, и фанаты постоянно возвращались в игру. Сегодня подросток вполне может достичь совершеннолетия, столкнувшись лишь с одной или двумя основными частями серии.

Dissidia Duellum как мост

Dissidia Duellum Final Fantasy — это первая новая часть в серии бесплатных мобильных игр Dissidia за восемь лет. Это командный баттлер 3 на 3, построенный на системе, которую Ёсида описывает как "вдохновленную социальными сетями", что именно тот тип формулировок, который вызывает вопросы, но также сигнализирует о намеренном повороте в сторону более молодой демографии.

Надежда Ёсиды заключается в том, что игра станет чем-то большим, чем просто спин-офф. "Я надеюсь, что как давние фанаты Final Fantasy, так и те, кто любит самих персонажей, смогут насладиться этой игрой как совершенно новым типом", — сказал он. "Особенно для молодых игроков, если это станет местом, где они смогут сформировать сообщество, вместе радоваться и даже открыть для себя более широкий мир Final Fantasy, я думаю, это было бы потрясающе."

Стратегия имеет смысл. Final Fantasy XIV добилась выдающегося успеха в поддержании вовлеченности своего сообщества благодаря регулярным обновлениям контента, а Square Enix продолжает выпускать крупные патчи, такие как недавно анонсированный Patch 7.5: Trail to the Heavens. Но MMO с многолетним бэк-контентом не является самым гостеприимным "парадным входом" для новичка.

Проблема шире одной франшизы

Разрыв поколений, о котором говорит Ёсида, не ограничивается Final Fantasy. Длительные циклы разработки стали нормой во всей индустрии, поскольку производственные затраты и ожидания игроков растут. Разрыв между номерными частями теперь измеряется годами, а не месяцами, и это фундаментально меняет то, как франшиза привлекает и удерживает новых фанатов.

Для Final Fantasy, в частности, ставки кажутся выше. Серия построила свою идентичность на разнообразии и переосмыслении, причем каждая номерная часть предлагала что-то уникальное. Это разнообразие труднее оценить, когда у вас был доступ только к одной или двум из них.

Может ли мобильная игра действительно служить "воротами" во франшизу с более чем 35-летней историей — это справедливый вопрос. Но Ёсида явно видит в Dissidia Duellum нечто большее, чем просто побочный проект. Это попытка заявить о себе там, где молодые игроки действительно проводят время, и использовать любимых персонажей, чтобы привлечь их к общей картине. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Final Fantasy 7 Rebirth: Дата выхода на Switch 2

Square Enix подтвердила выход Final Fantasy 7 Rebirth на Nintendo Switch 2 3 июня 2026 года. Игра станет частью трилогии ремейков.

Как найти издателя инди-игры в 2027 году (или издавать самому)

Поиск издателя инди-игры требует демоверсии и питча. Узнайте, как оценивать сделки, проверять договоры и решать, стоит ли издаваться в одиночку.

Тренды маркетинга инди-игр на 2027 год: что работает сейчас

Конкуренция в Steam растет, а вишлисты не гарантируют успех. Разбираем 9 ключевых трендов инди-маркетинга, которые помогут небольшим студиям преуспеть в 2027 году.

Реклама