Существует версия франшизы Final Fantasy, которая прочно засела в головах миллионов давних игроков. Та, что выпускала новую номерную часть каждые год-два на протяжении конца 80-х и 90-х, сформировав поколение преданных фанатов, выросших вместе с ней. Наоки "Йоши-P" Ёсида, директор Final Fantasy XIVи одно из самых заметных лиц Square Enix, теперь открыто признает, что та эпоха давно прошла, и последствия реальны.
В видео на YouTube от Square Enix, приуроченном к выходу мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy, Ёсида откровенно рассказал о том, что фанаты чувствовали годами. Молодые игроки, по его словам, просто не имели тех же возможностей для формирования связи с серией, что и старшие поколения.
Честное признание Йоши-P
"Мне сейчас 53, и я играю с Final Fantasy 1 в реальном времени", — сказал Ёсида. "Но для молодого поколения, людей, которые выросли, естественно привыкнув к экшен-бою и онлайн-соревновательным играм, последние части серии могли быть сложнее для вовлечения. Частично это просто потому, что... интервалы между релизами новых игр увеличились, поэтому у некоторых игроков не было реального шанса связаться с серией так, как у старых фанатов."
Вот в чем дело: он прав. Final Fantasy 16 вышла в июне 2023 года, и никаких основных продолжений в ближайшем будущем не предвидится. Сравните это с периодом между 1987 и 1999 годами, когда Square выпустила десять номерных частей Final Fantasy. Темп был неумолимым, и фанаты постоянно возвращались в игру. Сегодня подросток вполне может достичь совершеннолетия, столкнувшись лишь с одной или двумя основными частями серии.
Опасно
Ёсида сделал эти комментарии в контексте Dissidia Duellum Final Fantasy, новой бесплатной мобильной игры, которая, как он надеется, послужит точкой входа для молодых и вернувшихся игроков.Dissidia Duellum как мост
Dissidia Duellum Final Fantasy — это первая новая часть в серии бесплатных мобильных игр Dissidia за восемь лет. Это командный баттлер 3 на 3, построенный на системе, которую Ёсида описывает как "вдохновленную социальными сетями", что именно тот тип формулировок, который вызывает вопросы, но также сигнализирует о намеренном повороте в сторону более молодой демографии.
Надежда Ёсиды заключается в том, что игра станет чем-то большим, чем просто спин-офф. "Я надеюсь, что как давние фанаты Final Fantasy, так и те, кто любит самих персонажей, смогут насладиться этой игрой как совершенно новым типом", — сказал он. "Особенно для молодых игроков, если это станет местом, где они смогут сформировать сообщество, вместе радоваться и даже открыть для себя более широкий мир Final Fantasy, я думаю, это было бы потрясающе."
Стратегия имеет смысл. Final Fantasy XIV добилась выдающегося успеха в поддержании вовлеченности своего сообщества благодаря регулярным обновлениям контента, а Square Enix продолжает выпускать крупные патчи, такие как недавно анонсированный Patch 7.5: Trail to the Heavens. Но MMO с многолетним бэк-контентом не является самым гостеприимным "парадным входом" для новичка.
Проблема шире одной франшизы
Разрыв поколений, о котором говорит Ёсида, не ограничивается Final Fantasy. Длительные циклы разработки стали нормой во всей индустрии, поскольку производственные затраты и ожидания игроков растут. Разрыв между номерными частями теперь измеряется годами, а не месяцами, и это фундаментально меняет то, как франшиза привлекает и удерживает новых фанатов.
Для Final Fantasy, в частности, ставки кажутся выше. Серия построила свою идентичность на разнообразии и переосмыслении, причем каждая номерная часть предлагала что-то уникальное. Это разнообразие труднее оценить, когда у вас был доступ только к одной или двум из них.
Может ли мобильная игра действительно служить "воротами" во франшизу с более чем 35-летней историей — это справедливый вопрос. Но Ёсида явно видит в Dissidia Duellum нечто большее, чем просто побочный проект. Это попытка заявить о себе там, где молодые игроки действительно проводят время, и использовать любимых персонажей, чтобы привлечь их к общей картине. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







