Выручка Fire Emblem Shadows за первую неделю на iOS составила $90,000, что значительно скромнее показателей предшественника, Fire Emblem Heroes, заработавшего $8.2 million за первую неделю в 2017 году. Игра, разработанная Intelligent Systems в сотрудничестве с DeNA, стала первым новым мобильным тайтлом Nintendo за шесть лет и знаменует собой сдвиг как в геймплее, так и в стратегии монетизации серии.

Выручка Fire Emblem Shadows составила $90k

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Различия в геймплее и монетизации
Heroes опиралась на гача-систему для генерации выручки. Shadows использует иной подход с моделью сезонного пропуска. Пропуск открывает доступ к переработанной версии популярного персонажа Lyn, в то время как всех остальных персонажей можно получить бесплатно. Это серьезный отход от структуры Heroes, перегруженной микротранзакциями, где игроки тратят внутриигровую валюту или реальные деньги для получения классических персонажей.
Геймплей в Shadows также отличается от пошаговых сражений на сетке, привычных для давних фанатов серии. Вместо этого в игре представлен формат дедукции в реальном времени. Это изменение ограничило привлекательность игры, особенно среди фанатов, предпочитающих более традиционные стратегические механики, адаптированные для мобильных устройств в Heroes.

Выручка Fire Emblem Shadows составила $90k
Региональные тренды трат и влияние классических персонажей
Основная часть выручки Shadows на iOS пришлась на Японию — 56%, за ней следуют США с 32% и Канада с 1%. Heroes продолжает демонстрировать высокие показатели спустя годы после релиза, заработав $437,000 на iOS за ту же неделю, когда вышла Shadows.
Выпуск переработанного облика Lyn в Shadows уже повлиял на Heroes. Дизайн персонажа был внедрен в Heroes в ту же неделю, когда вышла Shadows, что привело к росту трат в гаче на 217% и принесло $112,000 на iOS за один день. Вероятно, редизайн заработал больше через гача-систему Heroes, чем через сезонный пропуск в Shadows.

Выручка Fire Emblem Shadows составила $90k
Доминирование Fire Emblem Heroes на мобильном рынке
Fire Emblem Heroes остается единственным мобильным тайтлом Nintendo, преодолевшим отметку в миллиард долларов, превосходя совокупную выручку Mario Kart Tour и Animal Crossing: Pocket Camp. Контраст между двумя играми показывает, как гача-механики и привлекательность классических персонажей продолжают стимулировать мобильную выручку, в то время как новые стратегии монетизации и эксперименты с геймплеем сталкиваются с большими трудностями в удержании долгосрочных трат.







