Три тайкун-карты одновременно попали в топ-10 Fortnite. Никто не ожидал такого поворота, но факт остается фактом. Уже несколько недель пользовательские тайкуны удерживают позиции, которые не под силу официальным режимам от Epic, и цифры здесь говорят сами за себя.

Схема карты Droid Tycoon
Три карты, которые переписывают чарты Fortnite Creative
Трио, доминирующее в чартах прямо сейчас — это Star Wars Droid Tycoon, Steal the Brainrot и Go Up for Brainrots. Все три берут свое начало от режима в Roblox под названием Steal a Brainrot, где игроки скупают мемных персонажей на конвейере, фармят валюту и пытаются стащить коллекции друг у друга. Версия для Fortnite — это, по сути, прямой порт этой концепции.
Droid Tycoon, вышедший 1 мая, переосмысливает формат во вселенной Star Wars. Джавы продают чертежи дроидов из песчаного краулера, игроки строят этих дроидов и запускают их в работу на растущей базе, после чего в дело вступает цикл заработка валюты. Этот режим менее конкурентный, чем карты Brainrot, так как игроки не могут воровать друг у друга, а монетизация через V-Bucks полностью отсутствует. Несмотря на это (а может, именно благодаря этому), он показывает самый высокий онлайн среди этой тройки.
Все три карты стабильно собирают от 15,000 до 35,000 игроков единовременно, с заметными скачками во время еженедельных ивентов. Это лучше показателей Lego Fortnite Odyssey и Blitz Royale — официальных продуктов Epic. Жанр тайкунов, который в Fortnite Creative до недавнего времени практически игнорировали, теперь обходит контент, созданный самой платформой.
Сообщается, что всплески онлайна во время еженедельных ивентов в Steal the Brainrot стали прямым вдохновением для Power Hours, которые Epic проводит в Battle Royale по выходным. Комьюнити создало нечто крутое, а Epic взяли это на заметку.
Почему это важно для метавселенной Epic
Суть в том, что Epic годами наблюдала за экосистемой пользовательского контента в Roblox, пытаясь понять, как повторить этот успех внутри Fortnite. Unreal Editor for Fortnite (UEFN) стал серьезным шагом в этом направлении. Но до сих пор почти каждая популярная карта в Creative была вариацией шутера. Жанр практически не расширялся.
Тайкуны — это нечто иное. Они социальные, не требуют высокого скилла и построены на «залипательном» цикле прогрессии, который заставляет игроков возвращаться ежедневно. Это та же формула, что обеспечила взрывной рост Roblox, и это жанр, который идеально вписывается в концепцию социального пространства, в которое Epic хочет превратить Fortnite.
Как только Epic открыла создателям возможность внедрять микротранзакции за V-Bucks, разработчик Steal the Brainrot выпустил Go Up for Brainrots — сиквел с более агрессивной монетизацией. Он перетянул значительную часть аудитории из оригинальной карты, хотя обе они все равно обходили всё остальное в Creative до появления Droid Tycoon. Монетизация теперь — неотъемлемая часть экосистемы, хорошо это или плохо.
Проблема 70 ГБ, о которой никто не хочет говорить
В Steal a Brainrot в Roblox регулярно играют сотни тысяч человек одновременно. Три тайкуна в Fortnite вместе взятые не дотягивают до таких показателей. И дело не только в размере платформы или узнаваемости бренда.
Roblox весит около 1 гигабайта. Вы можете создать аккаунт и начать играть в режим менее чем за пять минут при нормальном соединении. Fortnite требует базовой установки в 70 ГБ, прежде чем вы сможете запустить хоть какую-то карту в Creative. Это реальный барьер для тех, кто хочет попробовать Droid Tycoon, но не интересуется королевской битвой.
Epic уже решила эту проблему на мобильных устройствах, где начальная загрузка включает только данные, необходимые для входа в лобби. Косметические предметы подгружаются из облака, а любой режим скачивается при первом запуске. Это работает. Но это решение до сих пор не добралось до ПК и консолей, а слухи о «облегченной» версии клиента для этих платформ ходят уже несколько лет, но так и не материализуются.
В долгосрочной перспективе всё может изменить Unreal Engine 6, который теоретически позволит проектам на UEFN существовать одновременно и внутри Fortnite, и как самостоятельным продуктам. Это могло бы полностью изменить расклад, но сроков пока нет.
На данный момент бум тайкунов — реальность, цифры впечатляют на фоне остального контента в Creative, и у Epic есть четкое доказательство того, что игроки хотят видеть этот жанр на платформе. Если вы уже в экосистеме и хотите выжать максимум из своего времени, гайд по квестам 1-й недели 7-й главы Fortnite будет весьма кстати, пока эти карты продолжают набирать популярность. Вопрос лишь в том, сколько потенциальных игроков в тайкуны сейчас отсеиваются из-за этой стены в 70 ГБ.
Ресурсы Roblox
Подарочные карты Roblox на Amazon можно найти здесь.
Узнайте о других популярных режимах в Roblox:








