"Это было непростое и небыстрое решение, но, приняв сложные меры заранее, мы защищаем будущее FuturLab". Так CEO FuturLabKirsty Rigden подтвердила, что студия, стоящая за PowerWash Simulator 2, сократила семь сотрудников и отменила неанонсированный проект, который тихо находился в разработке от двух до трех лет.
Проект, который так и не увидел свет
Отмененная игра никак не была связана с серией PowerWash Simulator; Rigden описала её как "новый проект, не относящийся к PowerWash", который все еще находился на стадии препродакшена. Математика просто не сошлась. Rigden заявила, что проект "обошелся бы нам дороже, чем принес прибыли", и что его продолжение "не было бы разумным решением".
Согласно отчетам, проект находился в разработке примерно с 2023 или 2024 года. Для студии масштаба FuturLab это значительный объем времени и ресурсов, которые пришлось списать в убыток. Семь уволенных сотрудников были напрямую связаны с этим отмененным проектом, и их навыки не требовались для текущей работы над PowerWash Simulator 2.
Как проходили сокращения и почему это важно
Суть в следующем: бизнес-решение отменить проект, который не окупается, вполне оправдано. Студии часто идут на такие меры. Но гораздо сложнее оправдать то, как именно этот процесс проходил внутри компании.
Сотрудники, работавшие над отмененным проектом, остались без новых задач на несколько недель после того, как об отмене было объявлено в конце июня 2026 года. Затем, в конце июля 2026 года, семь сотрудников были тихо уволены, причем менеджеры и тимлиды не были проинформированы о том, почему их подчиненные перестали появляться на работе. Затронутые сотрудники просто перестали приходить, не получив никаких объяснений для коллег.
На общекорпоративном собрании в начале августа 2026 года COO FuturLab Chris Mehers прокомментировал ситуацию, представив её как реструктуризацию. По имеющимся данным, сотрудникам запретили использовать слово "сокращение" при обсуждении случившегося, а уволенных людей велели называть "ушедшими" (the leavers).
Когда FuturLab напрямую попросили подтвердить факт сокращений, в студии ответили, что "не могут разглашать какие-либо дополнительные детали конфиденциального и юридически обязывающего процесса". Трудовое законодательство Великобритании действительно ограничивает то, что компании могут говорить публично, но сочетание молчания по отношению к оставшимся сотрудникам, контроля за лексикой и тщательно выверенного публичного заявления рисует картину студии, которая хотела, чтобы всё прошло без лишнего внимания.
Rigden действительно выразила искреннее сожаление в своем заявлении: "Это суперталантливые люди, многие из которых были с нами долгое время, и я очень, очень ценю их". Эти слова звучат искренне. Но вот исполнение — совсем другая история.
Что это значит для PowerWash Simulator 2
Для игроков главный вопрос в том, повлияет ли это на игру, в которую они уже вложили время. Короткий ответ: напрямую — нет. FuturLab четко дала понять, что PowerWash Simulator 2 остается приоритетом студии, а команда продолжает выпускать обновления и DLC-контент согласно существующему роадмапу.
Долгосрочные перспективы менее ясны. FuturLab теперь стала меньше, у неё одна активная игра и заявленная цель "прототипировать новые идеи для будущих игр". Это разумная позиция после болезненной реструктуризации, но она более осторожная, чем у студии, которая параллельно с флагманским тайтлом активно разрабатывает что-то новое.
Если вы играете в PowerWash Simulator 2 и хотите выжать из неё максимум, пока команда продолжает развитие, ознакомьтесь с гайдом по сбору ресурсов, чтобы узнать, как ускорить прогресс, или с гайдом по строительству базы, если хотите улучшить свой сетап. Для более широкого обзора того, во что стоит поиграть прямо сейчас, наш хаб игровых гайдов поможет вам разобраться в любых жанрах.









