Что такое Gamescom?
Gamescom — одна из крупнейших игровых конвенций в мире, которая проводится каждый август в Кёльне, Германия. Представьте себе многодневный праздник всего, что связано с играми: от ААА-издателей, демонстрирующих свои грядущие блокбастеры, до инди-команд, показывающих свои проекты, сделанные с душой, а также компаний-производителей оборудования, стримеров и фанатов, заполняющих каждый уголок.

Gamescom 2025
Мероприятие разделено на две части. Есть бизнес-зона, где общаются издатели, разработчики и представители СМИ, и развлекательная зона, которая превращается в огромную игровую площадку для фанатов, где они могут попробовать игры за несколько месяцев до их релиза. Добавьте к этому насыщенный календарь побочных мероприятий, вечерних встреч и киберспортивных шоукейсов, и вы получите неделю, которая ощущается как игровая версия музыкального фестиваля.
Для Web3-команд Gamescom — одна из немногих мейнстримных площадок, где они могут стоять рядом с традиционными издателями и знакомить новых игроков со своими проектами. Хотя присутствие Web3 менялось из года в год, мероприятие остается важной точкой отсчета для всех, кто работает в игровой индустрии и хочет понять, куда движутся тренды.
Первые впечатления
Gamescom 2025 ощущался по-другому. По сравнению с прошлым годом, все шоу было менее шумным, как по энергетике, так и по фактическому уровню шума. Для такого человека, как я, который процветает в хаосе больших выставок, это было немного удивительно. Толпа все еще была огромной, Кёльн все еще гудел, но атмосфера внутри павильонов была скорее размеренной, чем электрической.
Что больше всего бросилось в глаза, так это снижение присутствия Web3-гейминга. В прошлом году я замечал тайтлы, разбросанные по инди-уголкам и спрятанные между АА-демо, что делало поиск похожим на карту сокровищ. В этом году большинство Web3-проектов сгруппировались под стендами партнеров или объединились с более крупными сетями. Это было эффективно, но менее увлекательно для таких исследователей, как я.
Присутствие Web3
Будем честны: Web3 не был звездой шоу в этом году. Было меньше громких анонсов, меньше сюрпризов за углом. Вместо этого я обнаружил большинство игр, встроенных в более крупные павильоны сетей, иногда затмеваемых неигровыми технологиями, представленными на выставке. Это имеет смысл с точки зрения бюджета, но также подчеркивает, насколько трудно этим командам выделиться без серьезной поддержки.

Web3-игры на фото: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
Тем не менее, команды, которые приехали, все равно показали свой характер. Я встречал увлеченных разработчиков, проводящих живые демо, общающихся с любопытными игроками и пытающихся преодолеть разрыв между скептиками и верующими. Одно это усилие заставляет меня болеть за них.

Web3-игры на фото: Off the Grid, Wilder World
Стоят ли стенды того?
После еще одного года, проведенного в хождении по стендам, я все еще не убежден, что это лучшее использование ресурсов для Web3-игр на ранних стадиях. Большинство представленных билдов не были достаточно отполированы для публики, и было видно, что обычные игроки не всегда понимали, на что они смотрят.

Web3-игры/стенды на фото: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
Если цель — привлечение внимания, то хорошая онлайн-кампания по плейтесту или своевременная активация сообщества, вероятно, принесут больше отдачи, чем дорогостоящий выставочный стенд. Тем не менее, я не буду сбрасывать со счетов тех немногих, кому это удалось. Я поиграл в несколько демо, которые действительно зацепили игроков, и эти разработчики заслуживают похвалы за то, что привлекли внимание в таком переполненном пространстве.
Побочные мероприятия и нетворкинг
Одна вещь, которую я люблю в Gamescom, это орбита побочных мероприятий, которые появляются вокруг основного шоу. Но позвольте мне сказать вам, мои ноги были бы счастливы, если бы мы все согласились провести только один большой Web3-миксер вместо трех отдельных в одну и ту же ночь. Я ловил себя на том, что сталкивался с одной и той же командой в разных местах, что в теории весело, но на практике жестоко после целого дня на выставочной площадке.
Настоящая ценность Gamescom для меня по-прежнему заключается в людях. Разговоры с фаундерами лицом к лицу, встречи с членами комьюнити, которые были лишь аватарами в X, и ночные посиделки, где происходят настоящие беседы, — вот что делает поездку стоящей.

Стенд Blockchain Game Alliance
Советы для новичков
Для тех, кто думает о поездке в следующем году, вот что я бы порекомендовал:
- Купите торговый билет. Это облегчает перемещение между зонами.
- Остановитесь за пределами Кёльна. Отели в городе дорожают во время Gamescom, но близлежащие города с хорошим транспортом экономят кучу денег.
- Приезжайте с планом. Мой план заключался в том, чтобы найти каждую Web3-игру. Без миссии масштаб мероприятия может быстро вас подавить.
- Съешьте фруктов и овощей перед вылетом. К третьему дню ваше тело будет умолять о них.
- Лучшее расписание: приехать во вторник утром, уехать в пятницу вечером или в субботу утром. Это идеальный вариант.
Итог
Был ли Gamescom 2025 бычьим для Web3-гейминга? Не совсем. Тон был приглушенным. Хайп был меньше. И если бы вы измеряли успех только громкими анонсами, вы могли бы даже назвать его разочаровывающим. Но вот в чем дело. Разработчики все еще строят. Верующие все еще приходят. И даже в год, когда свет Web3 казался тусклее, мероприятие напомнило мне, почему важно продолжать приходить и мне.
Поехал бы я снова? Абсолютно. Потому что в конце концов, дело не только в анонсах или стендах. Дело в связях, случайных встречах и ощущении причастности к чему-то, что все еще ищет свою опору.
А теперь пора возвращаться к геймингу.



