Gears of War E-Day: подробный разбор многопользовательского режима

Обзор сетевых режимов Horde Siege и Versus в Gears of War: E-Day: сочетание классических механик серии с новыми идеями, создающими ощущение свежести.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
Реклама

В последний раз мультиплеер Gears of War ощущался по-настоящему драйвовым еще в Gears 4, да и у той части были свои критики. E-Day врывается в индустрию как полноценный приквел, действие которого разворачивается во время первого появления Саранчи, и представленный в нем мультиплеер — это не просто попытка сыграть на ностальгии.

После личного знакомства с режимами Horde Siege и Versus можно сделать главный вывод: The Coalition совершили невозможное. Они создали режимы, которые кажутся до боли знакомыми любому, кто потратил сотни часов в Gears 2 или 3, но при этом умудряются удивлять уже в первых матчах.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Horde Siege меняет формулу обороны

Режим «Орда» был визитной карточкой Gears с момента выхода Gears 2 в 2008 году. Версия E-Day, получившая название Horde Siege, сохраняет классический цикл выживания против волн врагов, но добавляет больше динамики в противостояние с Саранчой. Вместо пассивной обороны статической позиции, отряды периодически вынуждены бороться за контроль над территорией, пока силы Саранчи наступают и пытаются прорвать линии укреплений.

В результате матчи ощущаются иначе. Спокойные волны, когда вы занимаетесь распределением патронов и починкой барьеров, никуда не делись, но скачки напряжения стали острее. Когда начинается волна Siege, вся команда должна мгновенно переключаться из режима обслуживания в режим жесткого дефа. Этот ритм — от затишья к хаосу — и делал классическую «Орду» такой аддиктивной, и E-Day улавливает его, не копируя старую формулу слепо.

Строительство укреплений здесь ощущается более осмысленным. Решения по расстановке имеют реальный вес, так как ИИ Саранчи реагирует на то, где вы строитесь. Поставите барьер не в том месте — и создадите «воронку», которая будет выгодна врагу, а не вашему отряду. Стоит уделить этому внимание с самого начала, так как попытка перестроить оборону в середине волны Siege — занятие крайне болезненное.

Versus возвращает то, что Gears 5 тихо похоронила

Именно в Versus E-Day делает самое громкое заявление о том, чем была эта серия раньше. Execution и Warzone возвращаются в качестве флагманских режимов, а мувмент ощущается заметно тяжелее, чем в Gears 5. Это не баг, а дизайнерское решение. Действие E-Day происходит до того, как Маркус Феникс и отряд «Дельта» набрались многолетнего боевого опыта, и The Coalition подчеркнули это, сделав солдат COG чуть более приземленными, чуть менее супергероичными.

В чем суть: этот вес делает ганплей более приятным. Каждое добивание бензопилой Lancer ощущается с той же мощью, что и в оригинале, а дробовик Gnasher — вечный тест на скилл в любом мультиплеере Gears — настроен идеально. Ближний бой здесь брутален и решителен, как и должно быть, а не превращается в лотерею с пингом, которая портила Gears 5 на старте.

Дизайн карт в Versus тяготеет к узким коридорам и «бутылочным горлышкам», что отлично подходит сеттингу приквела. Это локации времен E-Day: промышленная инфраструктура COG и места появления Саранчи, а не разрушенные войной руины, в которых серия проводила большую часть времени. Визуально карты сильно отличаются от всего, что было в каталоге Gears, что помогает E-Day обрести собственную идентичность даже в привычных режимах.

Что большинство игроков заметят сразу

Техническое исполнение стало на голову выше. Разрушаемость окружения во время матчей выглядит реактивной, а не заскриптованной: укрытия приходят в негодность от интенсивного огня, а не просто взрываются по таймеру. Одно это изменение делает перестрелки более честными. Вы видите, как стена теряет структурную целостность, и можете принять решение, пока оно не было принято за вас.

Кастомизация персонажей выглядит глубокой: наборы брони COG, привязанные к таймлайну E-Day, дают игрокам варианты, которые выглядят аутентично для эпохи. Скины Саранчи в Versus — это отдельная тема, особенно варианты Дронов, которые ранее не появлялись в мультиплеерных ростерах.

Главное здесь в том, что мультиплеер E-Day не пытается быть сборником «лучших хитов». Он использует сеттинг приквела для обоснования конкретных дизайнерских решений, и большинство из них попадают точно в цель. Для фанатов шутеров, которые забросили мультиплеер Gears 5 в первый же месяц, E-Day выглядит как весомый повод вернуться.

Релиз E-Day уже на горизонте, и когда игра выйдет, наша коллекция гайдов по Gears of War предоставит всё необходимое, чтобы вы могли уверенно ворваться в Horde Siege и Versus.

Отчёты

обновлено

August 3rd 2026

опубликовано

August 3rd 2026

Реклама

Похожие новости