Самурайский сиквел от Sucker Punch гребет деньги лопатой
Еще в октябре Ghost of Yotei вышла в качестве одного из главных PS5-эксклюзивов Sony в этом году. Спустя восемь месяцев цифры начинают рассказывать весьма красноречивую историю.
По оценкам аналитической фирмы Alinea Analytics, подготовленным аналитиком Rhys Elliott, продажи Ghost of Yotei на одной только PS5 составили примерно 4.8 миллиона копий, что принесло около $350 миллионов выручки. Эта цифра не включает потенциальный релиз на PC, а значит, итоговый результат со временем может стать еще выше. Для контекста: Sucker Punch Productions, по слухам, разработали игру с бюджетом около $60-70 миллионов. С показателем в 4.8 миллиона копий игра не просто окупилась — это один из самых успешных запусков эксклюзивов для PS5 за последнее время.

Интерфейс боя в Ghost of Yotei
Как Yotei смотрится на фоне остальной линейки PlayStation
Данные Alinea охватывают релизы для PS5 от внутренних студий примерно за последний год, и разрыв между Ghost of Yotei и остальными проектами просто поразителен.
Здесь важно сделать несколько оговорок. Death Stranding 2 и Marathon также вышли на PC, поэтому их показатели только для PS5 не отражают общие продажи. MLB The Show 26 — мультиплатформенный проект. Тем не менее, даже с учетом этих факторов, преимущество Ghost of Yotei остается существенным.
Ключевой момент заключается в том, что грамотная стратегия скидок от Sony, по-видимому, позволила продлить «хвост» продаж игры далеко за пределы стартового окна. Временное снижение цены привлекает новых игроков, что именно так и работает для крупного кинематографичного синглплеера, создающего долгосрочный хайп.
Тревожные звоночки
Вот в чем дело: не каждый тайтл из этого списка может похвастаться успехом.
Saros, последняя игра от Housemarque, разошлась тиражом около 406,000 копий на PS5. Анализ Эллиота предполагает, что игра вряд ли выйдет в плюс на данном этапе, хотя периодические скидки могут помочь. Игроки постоянно критикуют ценник: Saros вышла по полной цене в $70, что является слишком смелым запросом для рогалика с хардкорностью в духе soulslike, независимо от качества продакшена. Для сравнения, всю серию Hades можно купить дешевле. Housemarque делают исключительные игры, но несоответствие нишевой аудитории и ААА-ценника — это реальная структурная проблема.
Marathon — это совсем другая история. 347,000 проданных копий на PS5 — мрачный результат для игры, разработка которой, по слухам, обошлась в $250 миллионов. Жанр экстракшн-шутеров слишком требователен для массовой консольной аудитории, а высокий порог вхождения затруднил привлечение казуальных игроков. Продажи на PC немного выправляют ситуацию, но консольные цифры говорят о том, что Bungie с трудом находит общий язык с аудиторией в этом тайтле.
Что это значит для стратегии Sony в отношении одиночных игр
Эти данные, даже с учетом их ограничений, посылают сигнал, который в Sony, вероятно, уже осознали: игроки жаждут больших кинематографичных одиночных приключений. Ghost of Yotei дала именно это, и цифры это подтверждают. Разрыв между Yotei и играми-сервисами или более нишевыми проектами из списка трудно игнорировать.
Это также объясняет, почему Sony продолжает делать ставку на такие тайтлы, как Marvel's Wolverine. Когда формула работает, она работает в масштабе. Сообщается, что Ghost of Yotei обошла Ghost of Tsushima за тот же период после релиза, что является значимым ориентиром, учитывая, что тираж Tsushima за все время составил 13 миллионов копий.
Если вы еще не начали прохождение, рекомендуем настроить параметры PS5 перед стартом. Ознакомьтесь с гайдом по лучшим настройкам PS5 для Ghost of Yotei, чтобы выжать максимум из игры. А если вы уже глубоко погрузились в геймплей, в нашей коллекции гайдов по Ghost of Yotei есть всё: от тир-листов оружия до разбора графических режимов, чтобы вы всегда были в форме.








