Команда, стоящая за web3-игрой Gigaverse, недавно опубликовала детальный отчет о первых 111 днях работы платформы под названием «111 Days of Gigaverse». В отчете отслеживаются показатели игроков, выручка и этапы разработки, достигнутые без платного продвижения или маркетинговых агентств. Рост был обеспечен за счет вовлеченности комьюнити и стабильного внедрения новых фичей.
Рост базы игроков и активность на платформе
С момента запуска в Gigaverse зарегистрировалось 73,500 пользователей. Для входа требовался первоначальный взнос в размере около $10, что не замедлило ранний приток игроков. Пиковое количество еженедельных активных пользователей составило 40,000, что свидетельствует о высокой вовлеченности в первые месяцы после релиза.

Gigaverse: $3M выручки и 73k пользователей
Генерация выручки и продажи предметов
За первые три месяца выручка составила $1.5 миллиона, не считая доходов от минта ROM. Большая часть этой суммы пришлась на покупки Giga Juice и регистрацию новых игроков. Giga Juice функционирует как внутриигровой буст и VIP-подписка, доступная в четырех вариантах длительности. За этот период игроки приобрели 27,500 единиц Giga Juice. В марте минт ROM принес еще $1.5 миллиона от продажи 10,000 единиц по $150 за каждую.
Общий доход за 111 дней достиг примерно $3 миллионов. Игроки совершили 1.5 миллиона сделок с предметами, включая 140,000 уникальных трейдов и торговый оборот в $250,000. В течение 48 часов после запуска внутриигровой маркетплейс зафиксировал торговый объем, в пятнадцать раз превышающий показатели Magic Eden. Команда расценивает это как доказательство того, что интегрированные маркетплейсы генерируют больше транзакций, чем внешние платформы.

Gigaverse: $3M выручки и 73k пользователей
Игровые механики и стратегия разработки
За три месяца в Gigaverse были добавлены несколько систем: крафт, прогрессия экипировки, реферальная программа с поощрениями и новое подземелье. Также в этот период были внедрены обновления для улучшения качества жизни (QoL) и система Giga Juice. Совсем недавно была добавлена casual мини-игра про рыбалку, чтобы разнообразить геймплей.
Разработчики планируют и дальше добавлять механики, требующие различных скиллов и подходов. Их стратегия строится на создании основного игрового цикла (core loop), тестировании его с комьюнити и масштабировании на основе фидбека. Они переняли модель быстрой итерации, схожую с другими проектами, такими как Fishing Frenzy, отдавая приоритет экспериментам, а не длительным циклам разработки.

Gigaverse: $3M выручки и 73k пользователей
Роль комьюнити и маркетинг
Gigaverse полностью отказались от традиционного маркетинга. Бюджет не тратился на инфлюенсеров или промо-агентства. Вместо этого команда сделала ставку на раннее формирование комьюнити через сообщество GL:HF и прямое общение с фаундерами. Такой подход, ориентированный на комьюнити, стал основным драйвером роста.
Участники сообщества также внесли свой вклад в анализ внутриигровых систем. Один из игроков отметил, что система XP и бейджей из Abstract, вероятно, подстегнула продажи Giga Juice. Теория заключается в том, что игроки совершают покупки, когда видят, что награды в XP перевешивают внутриигровые затраты, что говорит о влиянии экономических стимулов на решения о покупке.

Gigaverse: $3M выручки и 73k пользователей
Видение будущего и стратегия платформы
Gigaverse создает модульную платформу для on-chain активностей, которую команда описывает как «вселенную вселенных». Открытый API и партнерские интеграции поддерживают внутриигровых агентов и внешние коллаборации, обеспечивая гибкость для расширения.
Долгосрочные планы включают эволюцию в масштабную социальную MMO. Недавние добавления фичей и постоянные обновления контента поддерживают это направление. Команда сохраняет приверженность бережливому и гибкому (agile) процессу разработки, который позволяет быстро вносить коррективы на основе поведения игроков.
Первые результаты Gigaverse служат примером для других web3-разработчиков. Фокус на встроенных системах, органическом росте за счет игроков и итеративном дизайне доказывает, что крипто-игры могут масштабироваться без агрессивного внешнего продвижения. По мере развития проекта он может дать дополнительные уроки по устойчивым стратегиям в сфере blockchain-гейминга.







