Представьте: вы неделями занимались реверс-инжинирингом survival horror игры 1998 года, вырезали DRM, патчили исполняемый файл для запуска на современном железе и наконец добились чистого запуска. А потом Microsoft выпускает превью-обновление Windows 11, и что-то тихо ломается. Снова.
Таковы будни Michał Obuchowski, технического менеджера по изданию GOG, который недавно рассказал о том, насколько непредсказуемой стала Windows 11 для всех, кто пытается сохранить классические игры.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Windows Hello теперь мешает вашим старым играм
Суть в том, что конкретное изменение, вызывающее сейчас больше всего проблем, — это не баг. Это намеренное улучшение безопасности. Microsoft перерабатывает механизм повышения прав в Windows 11, заменяя привычный запрос UAC (диалоговое окно «Нажмите "Да" для продолжения», существующее со времен Vista) на так называемую Administrator Protection. Новая система создает скрытую временную учетную запись администратора и выдает краткосрочный токен, защищенный аутентификацией Windows Hello.
Для обычных пользователей это более безопасный рабочий процесс. Но для игры, выпущенной в 1998 году, которая ожидает тихого получения повышенных прав старым способом, это непреодолимая стена.
«Это разумный шаг в плане безопасности, но для нас он меняет то, как игра запрашивает необходимые ей права, — объясняет Obuchowski. — И подвох в том, что вы не знаете, что именно изменилось, пока Microsoft не выпустит превью».
Последнее как раз и делает работу по-настоящему сложной. Команда GOG не может предусмотреть каждый крайний случай обработки прав в 25-летнем исполняемом файле, пока новое поведение Windows не станет реальностью. К тому моменту игра уже сломана в «дикой природе», и фикс приходится выпускать постфактум.
Регрессии DirectShow и 30 лет багажа Windows
Изменение в Administrator Protection — лишь часть общей картины. DirectShow, устаревший мультимедийный фреймворк Microsoft, на который полагались многие классические игры при воспроизведении видео, столкнулся с регрессией в новых сборках Windows 11. Это привело к тому, что внутриигровые кат-сцены и FMV-ролики стали ломаться, как дипломатично выразился Obuchowski, «зрелищным образом».
Устаревшие драйверы и древние системы защиты от копирования дополняют список постоянных головных болей. Проблема с защитой от копирования особенно остра, так как некоторые DRM-системы конца 90-х и начала 2000-х глубоко вшиты в работу оригинальных исполняемых файлов. Чистое их удаление без поломки чего-то другого — кропотливая работа, и именно поэтому модель GOG без DRM так важна.
«Чем дальше Windows уходит от своих корней, тем больше 30-летнего багажа она тащит за собой, — говорит Obuchowski. — Каждый раз, когда какая-то часть системы отправляется на покой, что-то из 1998 года может перестать запускаться».
Это не гипербола. Это прямое описание того, как работает энтропия программного обеспечения в больших масштабах.
Чего GOG удалось добиться на самом деле
Здесь важен контекст. Команда, жалующаяся на эти препятствия, проделала по-настоящему впечатляющую работу. В каталоге GOG есть такие редкие тайтлы, как Ecstatica и Clive Barker's Undying — игры, у которых не было реального пути к современной играбельности без серьезного технического вмешательства. Оригинальная трилогия Resident Evil теперь сохранена и доступна для покупки на платформе с нетронутыми оригинальными исполняемыми файлами.
Каждый из этих релизов требовал прохождения того самого лабиринта совместимости, о котором говорит Obuchowski. Старые версии DirectX, сломанные аудиодрайверы, логика установщика, предполагающая структуру файловой системы, которую Windows не использует уже десятилетия. Работа GOG по сохранению — это не просто переупаковка старых установщиков.
Для игроков, которым важно, чтобы такие игры, как оригинальная Gothic, дожили до того момента, когда новые поколения смогут оценить их наравне с современными проектами (если вам интересно, как эволюционировала серия, гайд по Gothic 1 Remake со всем необходимым перед игрой подробно описывает изменения по сравнению с оригиналом 2001 года), именно такая техническая база делает это возможным.
Общая картина сохранения игр сегодня
Стоит отметить время, выбранное Obuchowski для комментариев. Сохранение игр находится под давлением сразу с нескольких сторон. Sony прекращает производство физических дисков для новых игр PlayStation в 2028 году. Издатели вроде Square Enix не гарантируют, что их бэклог останется доступным бесконечно. Video Game History Foundation активно выступает против идеи о том, что цифровые загрузки сами по себе решают проблему сохранения.
Позиция GOG в этом вопросе необычна. У платформы есть коммерческий стимул поддерживать работоспособность старых игр (их покупают), что идеально совпадает с целью сохранения, чего не всегда можно сказать о владельцах платформ или издателях. Разочарование, выраженное Obuchowski, — это не абстрактная защита интересов. Это техническая команда, описывающая реальную стоимость этой работы.
Практический вывод для игроков прост: покупка классических игр на платформах, которые активно поддерживают совместимость, — один из самых прямых способов поддержать продолжение этой работы. Если вы хотите взглянуть на то, что доступно, наш хаб игровых гайдов охватывает множество классических и современных тайтлов, к которым стоит вернуться. А если вы впервые погружаетесь в одну из таких сохраненных классик, гайд по выживанию в первые часы Gothic 1 Remake станет отличной отправной точкой, чтобы понять, насколько сильно олдскульный геймдизайн отличается от современных игр.

