Grand Theft Auto 6 может получить улучшенную версию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro. Технические подробности, появившиеся 10 ноября, указывают на билд 13.60 в обнаруженных метаданных конфигурации PlayStation для игры, а также на упоминание режима отображения 120 Гц.
Что означает упоминание более новой версии PSSR
Билд 13.60 новее версии 13.00A, замеченной в играх для PS5 Pro, включая Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed Shadows. Эта строчка указывает на более свежую библиотеку реконструкции изображения для опенворлда от Rockstar.
PSSR апскейлит отрендеренное изображение до более высокого выходного разрешения. Более новая версия способна улучшить реконструкцию, однако сам по себе номер билда не позволяет судить о том, насколько чище будет картинка в GTA 6, каково нативное разрешение рендеринга и насколько выражена просадка производительности.
Важно отличать техническое упоминание в коде от наглядной демонстрации. Метаданные лишь подтверждают вероятность использования обновленной PSSR, но не доказывают фактическое преимущество в качестве изображения по сравнению с упомянутыми тайтлами.

Билд PSSR, указанный для GTA 6
Упоминание 120 Гц — это не таргет по фреймрейту
В конфигурации также фигурирует режим дисплея 120 Гц. Это указывает лишь на частоту обновления экрана, а не подтверждает, что GTA 6 будет работать при 120 кадрах в секунду. Это также не дает информации о том, какие графические пресеты будут доступны игрокам.
В утечке конфигурации отсутствует флаг активной поддержки переменной частоты обновления (VRR). Эту находку не стоит воспринимать как окончательную спецификацию видеорежимов или графического меню релизной версии игры.
В тех же данных нет упоминания QSSR для базовой PS5. Отсутствие записи не гарантирует, что стандартная консоль останется без этой фичи на релизе, поэтому финальный пайплайн апскейлинга пока под вопросом. Тем, кто раздумывает об апгрейде консоли, этих данных пока недостаточно для прямого сравнения качества картинки.





