Grand Theft Auto VI находится в разработке так долго, что GTA V уже достаточно стара, чтобы вызвать собственный цикл ностальгии. Поэтому, когда на прошлой неделе бывший разработчик Rockstar выдвинул теорию о причинах такой задержки, игровые форумы мгновенно оживились.
Роб Карр, бывший аудиоинженер в Rockstar, работавший над GTA и L.A. Noire, сообщил YouTube-каналу Kiwi Talks, что, по его мнению, Rockstar "полностью перестроила Rage Engine" для GTA 6. Его рассуждения просты: Rage Engine используется в играх Rockstar с открытым миром со времен GTA IV, и учитывая, насколько сильно эволюционировала архитектура игр с тех пор, полная перестройка имела бы смысл. "Я буду удивлен, если они этого не сделали", — сказал Карр, отметив, что GTA V, что легко забыть, вышла три поколения консолей назад.
Что на самом деле сказал источник из Rockstar
Дело в том, что теория Карра не то чтобы неверна, но и не дает полной картины. Kotaku связался с источником, осведомленным о внутренней разработке Rockstar, и получил сдержанный ответ. Источник не оспаривал авторитет Карра, но уточнил, что подход Rockstar скорее итеративный, чем полный пересмотр с нуля. Версия Rage для GTA 6 строится на основе работы, проделанной для GTA V и, что важно, для Red Dead Redemption II, а не начинается с нуля.
Это соответствует тому, как Rockstar исторически работала. Студия делится кодом и технологиями движка между проектами и студиями, что означает, что достижения RDR2 в области физики, анимации и симуляции мира почти наверняка напрямую повлияли на конвейер разработки GTA 6. Сам Карр признал это в другой части того же интервью, предположив, что GTA 6 унаследует функции, впервые появившиеся в RDR2.
Таким образом, Rage Engine почти наверняка был обновлен, расширен и выведен далеко за пределы его возможностей в 2013 году. Называть это "полной перестройкой", вероятно, упрощение, даже если конечный результат ничем не напоминает движок, который поставлялся с GTA V.
Почему временные рамки разработки все еще вызывают реальные вопросы
Теория о движке — лишь одна часть большой головоломки. Предыдущие отчеты указывали на то, что удаленная работа замедлила темпы разработки Rockstar, а предположения сообщества давно сводятся к тому, что масштаб GTA 6 значительно разросся во время производства. Управление игрой такого масштаба, независимо от истории происхождения движка, действительно сложно.
инфо
Rockstar официально подтвердила задержку Grand Theft Auto VI, и теперь игра нацелена на дату выхода 26 мая 2026 года, пропустив предыдущее окно.Что большинство игроков упускают в этих обсуждениях, так это то, что работа над движком и разработка игры не происходят последовательно. Команды создают игру, пока под ними дорабатывается движок. Серьезный пересмотр движка в середине производства — это не только техническая задача, но и каскадный эффект для всех зависимых от него систем. Если бы Rockstar существенно перерабатывала Rage, одновременно создавая мир GTA 6, это одно могло бы объяснить годы дополнительного времени.
Слух о сохранении/загрузке, который заслуживает полного игнорирования
В то время как правдоподобные спекуляции о движке заслуживают обсуждения, не каждый слух о GTA 6 проходит эту проверку. Британский таблоид PopBitch недавно утверждал, что задержка игры вызвана уволенным разработчиком, который оставил систему сохранения и загрузки сломанной, и что ранние версии GTA 6 никогда не создавались с учетом сохранения. Это утверждение столь же маловероятно, как и звучит. По словам источников, знакомых с проектом, в GTA 6 есть функциональные сохранение и загрузка. Отнесите этот слух к вымыслу.
Ключевым моментом здесь является отделение сигнала от шума по мере приближения релиза GTA 6. Теория Карра о движке, даже если она немного преувеличена, исходит от человека, который действительно работал в Rockstar и имеет соответствующий технический контекст. Утверждение PopBitch — нет.
Полный разбор всего подтвержденного об игре на данный момент можно найти на странице Grand Theft Auto VI в Википедии, где представлено надежное резюме официальных анонсов и проверенных деталей, которое стоит добавить в закладки по мере приближения даты выхода.







