Перейти к основному содержимому
GTA 6 Online Could Launch Within a Month of the Base Game

GTA 6 Online: Запуск возможен через месяц после основной игры

Инсайдер TheGhostOfHope утверждает, что Rockstar планирует запустить GTA Online для GTA 6 вскоре после релиза основной игры, по аналогии с GTA 5.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Такое уже случалось раньше

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Если вы готовились к долгому ожиданию появления мультиплеерного компонента Grand Theft Auto VI, новая информация говорит о том, что ваши опасения могут быть преувеличены.

TheGhostOfHope, инсайдер с достаточным авторитетом — в свое время Activision Blizzard даже присылала ему требование о прекращении деятельности из-за сливов по Call of Duty, — утверждает, что текущий план Rockstar Games заключается в запуске GTA Online для Grand Theft Auto VI в течение месяца после релиза основной игры. Инсайдер опубликовал это в X, сформулировав прямо: «верить мне или нет — ваше дело, но до меня дошли слухи, что текущий план по GTA 6 — запустить онлайн в течение месяца после релиза игры».

Такое уже случалось раньше

Для Rockstar это не станет прецедентом. Grand Theft Auto Online вышла через несколько недель после Grand Theft Auto V в 2013 году, так что студия уже проворачивала подобное. Комьюнити само указало на это в ответах к треду TheGhostOfHope, причем один из пользователей отметил, что тайминги не сильно отличаются от релиза GTA V. Hope признал параллель, заметив, что некоторые игроки в сети почему-то считают запуск GTA Online в окне релиза чем-то немыслимым для этой игры.

Это вполне мыслимо. На самом деле, это историческая норма.

Ситуация с PC более туманная

Большинство игроков упускают из виду в дискуссиях о запуске GTA 6 то, что PC-версия находится в совершенно ином графике. У TheGhostOfHope не было четкого ответа по PC, но он отметил, что другой инсайдер из сообщества предположил, что PC-релиз может состояться через 12–18 месяцев после консольной версии. Это значительный разрыв, и PC-игроки, следящие за игровыми новостями, знают, что такая схема для Rockstar не в новинку, учитывая, что PC-порт GTA V вышел почти через два года после оригинального релиза на консолях.

В итоге картина выглядит примерно так:

  • Релиз на консолях: основная игра
  • Примерно через 30 дней: запуск GTA Online
  • PC-версия: потенциально через 12–18 месяцев (согласно другому, неподтвержденному сливу из сообщества)

Почему важна структура релиза

Подход Rockstar к поэтапному запуску онлайн-компонента продуман. Выпуск одиночной кампании первым дает серверам более спокойный старт и позволяет базе игроков освоиться до того, как начнется мультиплеерный хаос. GTA Online в составе GTA V стала культурным феноменом на десятилетие, и Rockstar захочет, чтобы инфраструктура новой версии выдержала нагрузку с первого дня, а не повторила проблемный запуск оригинальной GTA Online в 2013 году.

Месячное окно также дает игрокам время пройти сюжет до того, как откроется онлайн-мир, что, вероятно, именно то, чего и добивается Rockstar.

Для консольных игроков это действительно хорошие новости, если информация подтвердится. Для PC-игроков ожидание выглядит значительно дольше. Следите за свежими обзорами и игровыми материалами по мере того, как Rockstar будет приближаться к официальным анонсам, потому что когда они начинают действовать, они делают это быстро. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Доход Phantom Blade Zero на Steam и PlayStation достиг $223 млн

За пять дней Phantom Blade Zero принесла около $223 млн на Steam и PS5. Большую часть выручки обеспечили рынки за пределами Китая, Гонконга и Тайваня.

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Remedy снова в плюсе: Control Resonant подняла выручку на 226%

Control Resonant помогла Remedy нарастить выручку за Q3 2026 года на 226% — до $44.3 млн, вернув студию к прибыли.

Реклама