Представьте себе игру, выпущенную в 2013 году, которая до сих пор приносит деньги с такой скоростью, о которой большинство компаний могли бы только мечтать. Именно это, судя по всему, подтверждают утечки данных от хакерской группы ShinyHunters относительно GTA Online, и цифры действительно трудно осознать.
Взлом начался 11 апреля, когда ShinyHunters заявили, что использовали уязвимость в программном обеспечении облачного сервера для доступа к частным файлам Rockstar Games. Rockstar вскоре после этого подтвердила утечку данных, хотя и преуменьшила ситуацию, сообщив Kotaku, что было раскрыто лишь "ограниченное количество нематериальной корпоративной информации", и это не повлияет на компанию или игроков. Затем данные все равно были опубликованы.
Что на самом деле говорят утечки данных
Пользователи GTA Forums, в частности пользователь Lexiture, начали изучать файлы и публиковать проверенные цифры. Kotaku 13 апреля подтвердил, что общедоступные цифры соответствуют утечке данных. Вот краткий обзор того, что показывают цифры за период с сентября 2025 по апрель 2026 года:
- Средний ежедневный доход: $1,319,322
- Средний еженедельный доход: $9,592,109
- Минимальный еженедельный доход: $4,799,298
- Максимальный еженедельный доход: $27,889,761
- Годовая оценка: ~$498.8 миллиона в год
Пиковый еженедельный показатель почти в $28 миллионов стоит того, чтобы на нем остановиться. Это не опечатка.
Для сравнения, показатели Red Dead Online охватывают более длительный период (с июня 2024 по март 2026 года) и рассказывают совсем другую историю: в среднем всего $507,193 в неделю, с годовой оценкой примерно в $26.4 миллиона. GTA Online опережает Red Dead Online почти в 19 раз в неделю. Ключевым моментом здесь является то, что этот разрыв почти наверняка объясняет, почему Rockstar тихо свернула активную разработку Red Dead Online несколько лет назад.
Разбивка по платформам полна сюрпризов
Помимо основных показателей доходов, утечка также включает разбивку по платформам, на которую стоит внимательно посмотреть.
Только PS5 обеспечивает почти половину всех еженедельных поступлений, несмотря на примерно 42% активной пользовательской базы. PC, напротив, имеет около 900 000 еженедельных активных пользователей, но генерирует всего $264,273 еженедельного дохода. Это огромный разрыв в покупательском поведении между консольными и ПК-игроками, и это во многом объясняет, почему Rockstar выпускает GTA 6 сначала на консолях в ноябре, прежде чем перенести ее на ПК.

Лобби игроков GTA Online на консолях
Правило 4 процентов
Вот что делает все это еще более поразительным. По данным, опубликованным пользователем Twitter @PLTytus, только около 4 процентов активной базы игроков GTA Online фактически тратит деньги в игре. Этот крошечный сегмент аудитории генерирует почти полмиллиарда долларов в год.
опасно
Никакие из этих данных не были официально подтверждены Rockstar Games. Хотя несколько источников считают утечку файлов подлинной, Rockstar официально не подтвердила ни одну из этих цифр.
Отдельно данные из утечки показывают, что с 2014 по 2024 год Rockstar заработала более $5 миллиардов только на продажах Shark Card. Shark Card — это премиальные пакеты валюты, которые игроки покупают, чтобы пополнить свой внутриигровой баланс GTA$, и они являются неотъемлемой частью монетизации GTA Online с самых ранних дней.
Что большинство игроков упускают, когда видят эти цифры, так это то, насколько сконцентрированы траты. Масштабная экономика в стиле free-to-play, построенная на платной игре, поддерживаемая почти полностью небольшой долей преданных игроков, существует уже более десяти лет. Эта модель чрезвычайно хорошо работает для Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive.
Поскольку GTA 6 готовится к запуску своего собственного онлайн-режима, инвесторы и аналитики внимательно следят за этими показателями. Если даже часть этого дохода перейдет в новую игру, финансовая отдача будет огромной. Следите за игровыми новостями, поскольку появляются новые подробности утечки, и ознакомьтесь с последними обзорами и материалами по мере приближения даты выхода GTA 6.







