Бета-тест Call of Duty: Modern Warfare 4 уже вызывает споры, и в этот раз дело вовсе не в TTK или мувменте. Небольшой виджет в меню лоадаутов под названием Gunny заставил игроков поверить, что Infinity Ward по-тихому внедрила в игру ИИ-чат-бота. Студия решительно опровергла эти заявления, но общая картина выглядит несколько сложнее.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле делает Gunny
Gunny находится в правом нижнем углу экрана лоадаутов и предлагает сборки оружия, основываясь на уже открытых вами модулях. Если у вас «голая» пушка, на которую еще ничего не открыто, он предложит сначала прокачать её, прежде чем сможет помочь. Как только у вас появится достаточно обвесов, он автоматически соберет для вас билд.
Суть в том, что это не ИИ. Это набор курируемых разработчиками рекомендаций, отфильтрованных в соответствии с тем, что есть в вашем инвентаре. Воспринимайте это не как чат-бота, а как умную кнопку автоэкипировки с собственным «характером».
Путаница началась, когда известный инсайдер Call of Duty TheGhostOfHope написал в соцсетях, что Infinity Ward добавила в игру ИИ-чат-бота для помощи игрокам с лоадаутами. Пост быстро разлетелся. Infinity Ward ответила напрямую: «Опять неверно. Gunny создан вручную нашими разработчиками, а не ИИ. Он рекомендует сборки на основе модулей, которые вы открыли для каждого вида оружия».
Это едкое «опять» — отсылка к истории с недостоверными утечками от того же аккаунта, которые Activision уже публично опровергала ранее.
Вопрос с ИИ так просто не исчезнет
Итак, с Gunny разобрались. Но соруководитель студии Infinity Ward Mark Grigsby подтвердил во время презентации, что команда действительно использует ИИ как инструмент разработки. «Мы используем любые инструменты, которые у нас есть, чтобы улучшить работу и помочь нашим разработчикам завершать задачи вовремя, — сказал Grigsby. — Что касается игры, есть моменты, связанные с разработкой. Мы используем всё, что можем, любые инструменты в процессе создания».
Это максимально прямой ответ от главы студии по данной теме. И он совпадает с тем, что уже было публично раскрыто: на странице MW4 в Steam есть уведомление об использовании ИИ: «Наша команда использует инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых ассетов».
Для франшизы это не новость. Игроки уже замечали подозрительно низкокачественные косметические предметы в Modern Warfare 3 и Black Ops 6, и эти подозрения подтвердились, когда на странице Call of Duty в Steam появилось обязательное раскрытие информации об ИИ от Valve. Black Ops 7 также подверглась критике после того, как в сети появились изображения, похожие на сгенерированный ИИ арт в визитке (calling card) в стиле студии Ghibli.
Паттерн очевиден. Activision и её студии используют генеративный ИИ для создания ассетов уже как минимум пару лет, и каждый новый тайтл вызывает очередную волну недовольства игроков, когда это всплывает вновь.
Что это значит для игроков перед началом беты
Для тех, кто прямо сейчас залетает в бету MW4, Gunny — действительно полезная фича для любого, кто не хочет тратить время на теорикрафт сборок с нуля. Он не заменит глубокие знания об обвесах, которые используют про-игроки в мете всех игровых режимов, но для казуальных игроков или тех, кто вернулся во франшизу после перерыва, возможность быстро получить рекомендацию по сборке, не выходя из меню, — это качественное улучшение жизни (QoL).
За общей историей с ИИ в разработке стоит следить по мере приближения релиза MW4 23 октября 2026 года. Комментарии Grigsby подтверждают, что студия рассматривает ИИ как стандартную часть производственного пайплайна, а уведомление в Steam означает, что как минимум часть внутриигровых ассетов была создана с помощью ИИ. Будет ли это снова выглядеть как халтура в косметике — главный вопрос, который волнует игроков.
Полный разбор того, что еще подтверждено для игры перед запуском, можно найти в гайде по дате выхода MW4 и всем новинкам, где собраны все подтвержденные детали о платформах, изданиях и новых режимах.








