Поезд ремейков Halo делает больше остановок, чем кто-либо ожидал. Поскольку Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк оригинальной игры 2001 года на движке Unreal Engine 5 — уже заявлен к выходу в конце этого года на PS5, Xbox и PC, внимание сообщества переключилось на то, что ждет нас дальше. Инсайдер, предоставивший подтвержденные доказательства своей личности, утверждает: в разработке находится всё.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Заявление и аргументы в его пользу
YouTube-канал Rebs Gaming на этой неделе опубликовал отчет, в котором говорится, что новый источник предоставил прямые доказательства своей личности перед тем, как поделиться информацией, что придает этим данным гораздо больше веса, чем обычным анонимным сливам. Заявление прямое: ремейки Halo 2 и Halo 3 точно находятся в разработке, и Halo Studios уже ведет активное производство. Оба проекта, по описанию, находятся на ранней стадии, поэтому до даты релиза еще далеко.
Это не просто слух, взявшийся из ниоткуда. Ремейк Combat Evolved — уже подтвержденный грядущий релиз, из-за чего идея полноценного перевыпуска трилогии кажется не выдачей желаемого за действительное, а логичным роадмапом. Halo Studios ведет работу над несколькими проектами одновременно, включая следующую основную часть серии после Halo Infinite, и все они создаются на Unreal Engine 5 для обеспечения визуальной целостности новой эры франшизы.
Модификатор «Череп» и бруты в первой части
Одна из наиболее интересных деталей, скрытых в отчете: элементы из Halo 2 и Halo 3 могут просочиться в саму Campaign Evolved. В частности, бруты (джиралханаи), ставшие важной фракцией начиная с Halo 3, могут появиться в ремейке первой игры через запланированный новый модификатор «Череп» (Skull). Черепа — это классическая фишка Halo для изменения сложности и геймплея, поэтому добавление модификатора, вводящего брутов в оригинальную кампанию, стало бы отличным способом связать трилогию воедино, пока сиквелы еще находятся в разработке.
Текущее состояние трилогии
Для контекста: оригинальная трилогия Halo была разработана студией Bungie, которая покинула франшизу после Halo Reach. И Combat Evolved, и Halo 2 уже получали юбилейные ремастеры много лет назад, и в обе игры сейчас можно поиграть через Halo: The Master Chief Collection на PC и Xbox. То, что сейчас строит Halo Studios — это совершенно другой уровень: полноценные ремейки на Unreal Engine 5, а не просто повышение разрешения или замена ассетов.
Масштаб планируемого впечатляет. Три полноценных ремейка игр, определивших целое поколение консолей, пересобранных с нуля, наряду с совершенно новой основной частью Halo. Это плотный график для студии, которая все еще пытается доказать свою состоятельность после турбулентной эпохи Halo Infinite.
Помимо окна релиза Campaign Evolved в 2026 году, никаких дат подтверждено не было. Следите за свежими игровыми новостями, чтобы не пропустить официальную информацию от Halo Studios о том, что ждет нас дальше.








