Локальный кооп на PS5 всегда был одной из главных фишек платформы. Сел, дал другу геймпад, играешь. Никакой мороки. Релиз Halo: Campaign Evolved на PS5, запланированный на 28 июля 2026 года, должен был стать праздником именно такого геймплея. Однако в сессии вопросов и ответов, опубликованной прямо на официальном сайте Halo Waypoint, подтвердилось то, чего почти никто не ожидал: обоим игрокам нужна активная подписка PS Plus для игры в локальном сплит-скрине. Вдобавок к этому, каждый игрок обязан привязать Microsoft account к своему профилю PSN.
В Q&A, автором которого выступил старший комьюнити-менеджер Halo с более чем 10-летним стажем в студии, прямо сказано: «если вы играете в сплит-скрине на PlayStation 5, обеим учетным записям потребуется PlayStation Plus». Там есть примечание, что активные подписки PS Plus также покрывают доступ к онлайн-коопу, но именно в такой формулировке и кроется проблема. Это два разных режима. Привязывать офлайн-опыт «на одном диване» к платному онлайн-сервису — это требование, которого просто не существует ни в одной другой игре на PS5.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Чем это отличается от всех остальных кооп-игр на PS5
Суть в том, что на PS5 годами выходили игры с локальным коопом, и ни одна из них не работает подобным образом. Например, в Baldur's Gate 3 второй игрок может подключиться на этапе создания персонажа без какой-либо подписки. Gran Turismo 7 обрабатывает локальную игру точно так же. Подавляющему большинству игр с диванным коопом на PS5 нужно ровно одно: второй геймпад.
Halo: Campaign Evolved, согласно собственному описанию, — это релиз исключительно про кампанию. Здесь нет соревновательных мультиплеерных режимов. Единственная причина, по которой PS Plus вообще должна упоминаться — это онлайн-кооп, который является полностью отдельной фичей. Требовать подписку для двух человек, сидящих на одном диване — это прецедент для PS5.
Требование Microsoft account — это отдельный, но связанный с этим раздражающий фактор. Необходимость для каждого игрока на PS5 создавать и привязывать аккаунт Microsoft — стандартная практика для портов Microsoft на PS5, но здесь она создает побочный эффект. Основная теория, циркулирующая в комьюнити, заключается в следующем: поскольку инфраструктура Microsoft требует, чтобы оба локальных игрока были залогинены в свои личные Microsoft account, а эти аккаунты подразумевают онлайн-соединение, система Sony воспринимает сессию как онлайн-активность, что и активирует требование PS Plus. Ни Microsoft, ни Sony не подтвердили, что механизм работает именно так, а оригинальный пост с Q&A не объясняет технические причины.
Реакция комьюнити в цифрах
Негативная реакция последовала незамедлительно. В соцсетях игроки начали отменять предзаказы уже через несколько часов после публикации Q&A. Один пользователь высказался прямо: «Требовать 2 подписки Plus для ЛОКАЛЬНОГО КОООПА — это максимально антипотребительская дичь. Отменяю предзаказ». Другой сравнил это с историей франшизы: «Второй игрок должен иметь возможность подключиться как гость, как и во всех остальных играх Halo».
На Reddit реакция была такой же резкой: один из комментаторов провел неприятную параллель с тем самым корпоративным мышлением, которое когда-то предлагало брать с игроков плату за каждый выстрел. Общее недовольство на всех платформах сводится к одному: подписка, созданная для онлайна, используется как барьер для офлайн-режима.
На странице игры в PS Store указано «требуется онлайн-игра», что породило опасения: возможно, даже для одиночного прохождения кампании нужно интернет-соединение. Это соответствовало бы требованию входа в Microsoft account, но для игры, сфокусированной на кампании, это лишний слой трения, которого игроки не ожидали.
Для контекста: в гайде по коопу в Outbound показано, как современные игры могут работать с общими лобби и прогрессией без необходимости в подписках как в барьере.
Кто на самом деле виноват
Виновник неясен, и комьюнити разделилось во мнениях. Аргумент против Microsoft строится на том, что ни одна другая игра на PS5 никогда не требовала две подписки PS Plus для локальной игры. Это порт от Microsoft, и именно Microsoft требует логиниться в личные аккаунты для каждого локального игрока. Если именно это дизайнерское решение триггерит требование PS Plus на бэкенде Sony, то корень проблемы кроется в архитектурных решениях Microsoft.
Контраргумент заключается в том, что Sony контролирует требования PS Plus. Теоретически Sony могла бы сделать исключение для этой игры, как они делают для free-to-play проектов, освобождая их от необходимости подписки. Тот факт, что они этого не сделали, перекладывает часть ответственности на сторону Sony.
Большинство игроков упускают из виду, что это может быть не осознанным решением ни одной из компаний. Это может быть непредвиденным последствием того, как система кросс-прогрессии Microsoft взаимодействует с инфраструктурой аккаунтов Sony. Это не делает ситуацию менее раздражающей, но повышает шансы на фикс до даты релиза 28 июля.
Для игроков на PS5, которым нужен ориентир, как другие порты Microsoft работали с фичами платформы, гайд по Starfield на PS5 показывает, как этот тайтл реализовал интеграцию DualSense и специфические требования платформы.
До релиза осталось чуть больше пяти недель. Если это требование останется в силе, оно станет самым обсуждаемым препятствием для релиза на PS5 в этом году. Давление из-за отмены предзаказов и шум в комьюнити дают Microsoft и Sony веский повод пересмотреть это решение до дня запуска. Следите за обновлениями в хабе игровых гайдов по мере приближения даты релиза 28 июля.








