Motion blur всегда был спорной настройкой, но Halo: Campaign Evolved удалось сделать его по-настоящему мешающим игровому процессу. Игроки, запускающие игру при 30–60 fps, сообщают, что даже небольшое движение камерой превращает картинку в нечитаемое «мыло», и записи геймплея, циркулирующие в сети, полностью это подтверждают.
Как размытие выглядит на практике
При 45–50 fps эффект описывается как откровенно ужасный. Быстрые движения, резкая смена оружия и броски гранат создают тяжелые шлейфы, которые перекрывают всё, что происходит на экране. Это не тонкий кинематографичный блюр, призванный сгладить низкий фреймрейт. Это агрессивное размытие с широким радиусом, из-за которого отслеживать врагов становится ощутимо сложнее.
Суть в том, что даже повышение частоты кадров до 80–90 fps не решает проблему полностью. Размытие становится менее выраженным, но всё равно мешает быстрой стрельбе и резким разворотам камеры. Для шутера, построенного на плотном ганплее и точном аиме, это серьезная проблема.
Меню настроек также вызвало критику. Несмотря на солидный список графических опций, большинство из них вносят лишь незначительные правки в освещение и тени. Общий визуальный профиль игры почти не меняется, что придает всему меню настроек ощущение консольного порта.
Исправление простое, но его не должно было требоваться
Отключить motion blur легко: откройте меню настроек, перейдите во вкладку Video, прокрутите вниз и выключите его. Улучшение заметно сразу. Разочаровывает то, что из-за включенного по умолчанию агрессивного эффекта игроки, которые не лезут в настройки, получают заметно худшую версию игры прямо «из коробки».
Для игроков, пытающихся повысить фреймрейт, чтобы уменьшить эффект, а не отключать его, очевидным решением является апскейлинг. На картах Nvidia технология DLSS превосходит FSR 3.0 как по качеству картинки, так и по приросту производительности. FSR Ultra, который делает сэмплинг с 67% от нативного разрешения, — единственный пресет FSR, позволяющий избежать «грязной» и искаженной картинки, свойственной более низким настройкам FSR. В тестах DLSS Medium и DLSS Ultra выдают лучшие результаты, чем их аналоги от FSR.
На картах AMD, в частности RX 9070, FSR работает более конкурентоспособно и обеспечивает солидный прирост fps при приемлемом визуале.
До и после: что на самом деле меняют настройки
Контраст между дефолтными настройками и несколькими точечными изменениями значителен. Конфигурация по умолчанию с включенным motion blur, тряской экрана и FSR Low делает игру более «мыльной», чем она должна быть. Одно только отключение motion blur убирает большую часть визуального шума.
Игроки на мощных ПК, способные поддерживать 100+ fps, будут замечать размытие меньше, но даже при такой частоте кадров оно остается раздражающим фактором. Эффект масштабируется вместе с фреймрейтом, а не исчезает полностью, что говорит о том, что это не просто инструмент для компенсации низкой частоты кадров.
Большинство игроков упускают из виду, что настройка тряски экрана усугубляет проблему размытия во время боя. Взрывы и перестрелки на ближней дистанции накладывают оба эффекта друг на друга, из-за чего визуальная путаница достигает пика. Отключение обоих параметров дает самый чистый и читаемый боевой опыт, который может предложить игра.
Если вы только начинаете играть или столкнулись с проблемами в день релиза, гайд по исправлению проблем раннего доступа Halo: Campaign Evolved охватывает технические неполадки, с которыми столкнулись владельцы Premium Edition. По всем остальным вопросам вас выручит полная коллекция гайдов Halo: Campaign Evolved, которая будет пополняться по мере выхода нового контента и патчей.








