Hideo Kojima появился в сгенерированном ИИ тизере для Prada, что вызвало резкую реакцию фанатов. Теперь легендарный геймдизайнер официально высказался о своем отношении к ИИ и искусству. Если вкратце: он не верит, что при его жизни ИИ сможет создавать настоящее искусство, и его это вполне устраивает.
В конце прошлого месяца Kojima вместе с датским режиссером Nicholas Winding Refn снялся в 90-секундном тизере для Prada Mode, который захватил отель Chelsea в Нью-Йорке. По сюжету они прилетают на космическом корабле, терпят крушение на планете и спасаются от пришельца. Сюрреалистично? Безусловно. Но волна хейта была связана не с концепцией, а со способом производства.
Реакция фанатов, породившая дискуссию
Как только тизер Prada вышел, фанаты Kojima не стали скрывать своих чувств. Комментарии с критикой «ИИ-халтуры» быстро разлетелись по соцсетям. Один из фанатов написал, что ему «больно видеть, как великие творцы прибегают к генеративному ИИ». Другой прямо заявил Kojima: «Ты выше этого». Фраза «ИИ-халтура» (AI slop) постоянно мелькала в ответах, и это было искреннее разочарование, а не просто рефлекторная реакция.
Суть в том, что Kojima не создавал это видео. Он лишь снялся в нем. Продакшном занималась Prada. Но для многих фанатов эта разница не имела значения.
Что Kojima на самом деле думает об ИИ и искусстве
62-летний Kojima высказался об ИИ в широком смысле в комментариях, опубликованных во время мероприятия в отеле Chelsea. Его позиция гораздо глубже, чем кажется на фоне хейта.
«Искусство — это жизнь. Но через 50 или 100 лет — не знаю. Может, ИИ и сможет создавать искусство, но при моей жизни я этого не увижу. Мне это не интересно», — сказал он. Он также отметил, что ИИ лучше всего подходит на роль «уборщика творческой рутины», при этом человек должен оставаться в центре процесса создания искусства.
Позиция довольно четкая. Но его прошлые высказывания рисуют более сложную картину.
В декабре прошлого года Kojima рассказал CNN, что его больше интересует использование ИИ в системах управления, чем генерация визуала. «Благодаря ИИ поведение врагов может меняться в зависимости от опыта, действий и паттернов игрока. Такой динамический отклик сделал бы геймплей гораздо глубже». Это практическое применение, ориентированное на геймплей, а не философское одобрение генеративного контента.
В прошлом году он также сказал Wired Japan, что видит «будущее, где он на шаг впереди и творит вместе с ИИ», даже назвав его «другом» в контексте повышения эффективности.
Что это значит для OD и Physint
Сейчас Kojima работает над двумя крупными проектами: хоррором OD совместно с Xbox и Physint для PlayStation. Вопрос в том, затронет ли генеративный ИИ эти игры и в каком качестве.
Его комментарии позволяют предположить, что это возможно, но не так, как это было в случае с Prada. Динамическое поведение врагов, адаптивные системы, инструменты эффективности в пайплайнах разработки — все это вполне вероятно, судя по его публичным заявлениям. Использование ИИ для генерации визуального или нарративного контента, который определяет его игры? Это уже совсем другая история.
Для контекста того, как студии справляются с этими вопросами, наши гайды по играм и обзоры игр отслеживают, как функции на базе ИИ появляются в крупных релизах.
В октябре прошлого года Kojima также заявил, что ремейки и сиквелы в конечном итоге будут создаваться ИИ. Он привел это как довод в пользу того, что оригинальным творцам нужно продолжать двигаться вперед, на новые территории, а не отступать в зону комфорта. Это согласуется с его общим мировоззрением и звучит куда острее, чем то, что готовы заявить большинство руководителей индустрии.
Ситуация с Prada — напоминание о том, как быстро в сети искажается контекст. Kojima не создавал ИИ-видео. Он просто снялся в нем для модного бренда. Важна ли эта разница для фанатов — вопрос отдельный, но его реальные взгляды на ИИ в геймдеве стоит изучить внимательнее, прежде чем делать выводы. Его будущие проекты станут настоящей проверкой того, как эти принципы будут реализованы на практике.









