Hideo Kojima появился в сгенерированном ИИ тизере для Prada, что вызвало жесткую реакцию фанатов, и теперь легендарный геймдизайнер официально озвучил свои реальные мысли об ИИ и искусстве. Если вкратце: он не верит, что ИИ сможет создавать настоящее искусство при его жизни, и его это вполне устраивает.
В конце прошлого месяца Kojima появился вместе с датским режиссером Nicholas Winding Refn в 90-секундном тизере для Prada Mode, который захватил отель Chelsea Hotel в Нью-Йорке. По сюжету они прилетают на космическом корабле, терпят крушение на планете и спасаются от пришельца. Сюрреалистично, конечно. Но хейт был направлен не на концепт, а на метод производства.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Реакция фанатов, породившая дискуссию
Как только тизер Prada вышел, фанаты Kojima дали понять, что они об этом думают. Комментарии с критикой «ИИ-мусора» быстро распространились по соцсетям. Один фанат написал, что ему «больно видеть, как такие великие творцы прибегают к генеративному ИИ». Другой прямо заявил Kojima: «Ты выше этого». Фраза «ИИ-мусор» постоянно мелькала в ответах, и это было искреннее разочарование, а не просто рефлекторная реакция.
Суть в том, что Kojima не создавал это видео. Он лишь снялся в нем. Производством занималась Prada. Но для многих фанатов эта разница не имела значения.
Что на самом деле сказал Kojima об ИИ и искусстве
Kojima, которому сейчас 62 года, высказался об ИИ в целом в комментариях, опубликованных во время мероприятия в Chelsea Hotel. Его позиция гораздо глубже, чем кажется из-за поднявшейся волны хейта.
«Искусство — это жизнь. Но через 50 лет, 100 лет — не знаю. Может быть, ИИ и сможет создавать искусство, но при моей жизни я этого не увижу. Мне это неинтересно», — сказал он. Он также отметил, что ИИ лучше всего подходит на роль «уборщика для творческой рутины», в то время как люди должны оставаться в центре процесса создания искусства.
Это довольно четкая позиция. Но его прошлые высказывания рисуют более сложную картину.
Позиция Kojima по поводу ИИ — это не полное отрицание. Его комментарии в различных интервью указывают на четкое различие между ИИ как творческим инструментом и ИИ как заменой человеческому художественному самовыражению.
В декабре прошлого года Kojima рассказал CNN, что его больше интересует ИИ для систем управления, чем для генерации визуала. «Используя ИИ, поведение врагов могло бы меняться в зависимости от опыта, действий и паттернов игрока. Такая динамическая реакция позволила бы сделать геймплей гораздо глубже». Это практическое применение, ориентированное на геймплей, а не философское одобрение генеративного контента.
В прошлом году он также сказал Wired Japan, что видит «будущее, где он остается на шаг впереди, создавая контент вместе с ИИ», даже назвав его «другом» в контексте повышения эффективности.
Что это значит для OD и Physint
У Kojima в разработке два крупных проекта: хоррор OD, который создается совместно с Xbox, и Physint, который выйдет на PlayStation. Вопрос теперь в том, затронет ли генеративный ИИ хотя бы один из них и в каком качестве.
Его комментарии позволяют предположить, что это возможно, но не так, как это было в случае с Prada. Динамическое поведение врагов, адаптивные системы, инструменты эффективности в пайплайнах производства — все это вполне вероятно, исходя из его публичных заявлений. Использование ИИ для генерации визуального или нарративного контента, который определяет его игры? Это звучит как совсем другая история.
Для контекста того, как студии справляются с этими вопросами, наши гайды по играм и обзоры игр отслеживают, как функции, связанные с ИИ, появляются в крупных релизах.
В октябре прошлого года Kojima также сказал, что ремейки и сиквелы в конечном итоге будут делаться ИИ, что он назвал поводом для оригинальных творцов продолжать двигаться вперед, на новые территории, а не отступать на знакомые позиции. Это согласуется с его общим мировоззрением, и это более резкое мнение, чем то, которое готовы озвучить большинство руководителей.
Ситуация с Prada — это напоминание о том, как быстро в сети искажается контекст. Kojima не создавал ИИ-видео. Он просто снялся в нем для модного бренда. Важна ли эта разница для фанатов — отдельный спор, но его реальные взгляды на ИИ в геймдеве стоит изучить внимательно, прежде чем делать выводы. Его будущие проекты станут настоящей проверкой того, как эти принципы будут реализованы на практике.








