Wildlight Entertainment’s Highguard официально ушел в офлайн 12 марта 2026 года, завершив свой короткий, но запоминающийся путь. Выпущенный как мультиплеерный шутер с живым сервисом, Highguard просуществовал всего три месяца, оставив игрокам возможность поразмыслить над его необычным положением в современном игровом ландшафте. Хотя игра так и не обрела широкой популярности, у нее сформировалась небольшая, но преданная база игроков, которая ценила ее неспешный темп и уникальные механики.
От внимания на старте до раннего закрытия
Highguard привлек некоторое внимание во время The Game Awards 2026, но его ранние обещания не трансформировались в долгосрочный успех. Игра с трудом конкурировала с такими устоявшимися мультиплеерными шутерами, как Overwatch, Valorant и Marvel Rivals. Критики часто описывали ее как пресную или медленную по сравнению с этими играми, а онлайн-настроения с самого начала были неоднозначными. Несмотря на это, игроки, которые провели время с игрой, нашли ценность в ее более расслабленном подходе к командным сражениям.
Геймплей, делавший ставку на простоту
В отличие от многих современных мультиплеерных шутеров, Highguard сосредоточился на прямолинейном геймплее. Матчи включали в себя поиск сундуков, сбор кристаллов и гонку к базе противника для установки Щитоломателя. Игра избегала сложных механик, таких как замысловатые деревья прокачки, управление волнами NPC или другие системы, требующие глубокой стратегии, распространенные в MOBA, таких как Dota 2. Эта простота позволяла игрокам быстро входить в матчи и наслаждаться несколькими раундами, не посвящая себя долгим, напряженным сессиям. Для некоторых это делало Highguard удобной игрой для казуального времяпрепровождения с друзьями.
Герои, оружие и маунты
Игроки могли выбирать из ростера героев, каждый из которых предлагал уникальные стили игры. Кондор и Уна были среди любимых персонажей, а такое оружие, как Вангард и Кракен, позволяло персонализировать боевые предпочтения. Одной из выдающихся особенностей игры была система маунтов. Игроки могли призывать животных для быстрого перемещения по карте, что добавляло динамики в бой. Бои верхом требовали координации и быстрой реакции, предлагая хаотичную, но приятную смену темпа по сравнению с традиционными пешими стычками.
Сообщество и опыт игроков
Хотя Highguard не добился крупномасштабного успеха, он сформировал небольшое сообщество, которое ценило более медленный темп и расслабленную атмосферу игры. Матчи часто включали в себя сплоченные команды друзей, перемещающихся по обширным картам, соревнующихся за цели и создающих запоминающиеся моменты. Отсутствие интенсивности по сравнению с другими шутерами делало ее вариантом с низким уровнем давления для игроков, ищущих альтернативу высококонкурентным играм.
Влияние быстрого закрытия
Закрытие Highguard иллюстрирует проблемы, с которыми сталкиваются игры с живым сервисом. Когда серверы отключаются, игровой опыт исчезает полностью, оставляя лишь воспоминания для тех, кто играл. Даже кратковременное знакомство с игрой может быть значимым, особенно когда она способствует социальным связям и общему опыту. Для некоторых Highguard останется в памяти как тихая, но приятная часть их рутины в мультиплеерных играх, несмотря на короткий срок службы.
Источник: Kotaku
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о игровых гаджетах:
Лучшие продукты Apple для гейминга
Лучшее оборудование для стриминга
Лучшие аксессуары для Nintendo Switch
Лучшие VR-гарнитуры для гейминга
Лучшие портативные игровые устройства
Лучшие игровые наушники-вкладыши
Лучшие игровые Android-телефоны (телефоны)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему Highguard так быстро закрылся?
Highguard не смог удержать большую базу игроков и конкурировать с устоявшимися мультиплеерными шутерами. Низкая вовлеченность в сочетании с расходами на серверы и живой сервис, вероятно, привели к его раннему закрытию.
Что отличало Highguard от других шутеров?
Игра делала ставку на более медленные матчи, простые цели и уникальные особенности, такие как маунты, позволяющие быстро перемещаться по карте во время боя.
Была ли Highguard похожа на другие игры, такие как Dota 2 или Overwatch?
Хотя она и заимствовала некоторые механики командной игры, Highguard избегала сложных стратегических систем. В ней не было деревьев прокачки или волн NPC, что делало ее более доступной для казуальной игры.
Можно ли играть в Highguard после 12 марта 2026 года?
Нет. Серверы были отключены, и игра больше недоступна.
Почему некоторые игроки с теплотой вспоминают Highguard?
Несмотря на короткую жизнь, игра подарила запоминающиеся игровые моменты, неспешный темп матчей и возможность играть с друзьями, оставив неизгладимое впечатление у тех, кто ею наслаждался.







