Перейти к основному содержимому
Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

Hollow Knight: Silksong достигла 100 тысяч игроков

Глобальный релиз Hollow Knight: Silksong вызвал сбои на Steam, Nintendo eShop и PlayStation Store, подтвердив огромный спрос на сиквел.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Масштабные технические проблемы
Реклама

Глобальный релиз Hollow Knight: Silksong в пятницу привел к падению нескольких крупных цифровых площадок. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store и Microsoft Store не выдержали наплыва трафика, когда игроки массово ринулись покупать долгожданный сиквел. Системы покупки и загрузки оставались недоступны в течение нескольких часов после запуска.

Hollow Knight Silksong Launch Crashes

Hollow Knight: Silksong достигла отметки в 100k игроков

Масштабные технические проблемы

Сервис Downdetector зафиксировал более 3,700 отчетов о неполадках через считанные минуты после выхода игры. Коды ошибок блокировали транзакции, страницы оплаты зависали, и этот хаос продолжался почти три часа, прежде чем работа платформ стабилизировалась.

Игроки заполнили социальные сети скриншотами неудачных транзакций и жалобами на отсутствие предзаказов, которые могли бы распределить нагрузку. Humble Bundle на время убрал Silksong из своего магазина, вывесив предупреждение о высокой нагрузке, прежде чем восстановить доступ позднее в тот же день. Несмотря на возникшие трудности, Steam сообщил о более чем 100,000 одновременных игроков в течение 30 минут — доказательство того, что многие фанаты прорвались через «бутылочное горлышко» и смогли запустить игру.

Swift Step in Hollow Knight: Silksong ...

Hollow Knight: Silksong достигла отметки в 100k игроков

Сиквел от небольшой команды из Аделаиды

Team Cherry создавали Silksong втроем. Студия из Аделаиды — Ари Гибсон, Уильям Пеллен, Джек Вайн, а также композитор Кристофер Ларкин — стала известна на весь мир после того, как первая Hollow Knight разошлась тиражом более 15 миллионов копий после релиза в 2017 году. Та игра объединила рисованную графику с метроидвания-структурой и превратилась в феномен, ставший популярным благодаря «сарафанному радио».

Оригинальная Hollow Knight заслужила признание за проработанные локации, хардкорную боевую систему и уникальный визуальный стиль. Критики назвали её современной классикой метроидваний, а глубина геймплея заставляла игроков обсуждать её еще долго после релиза, сформировав преданное глобальное комьюнити.

Ожидания и реакция индустрии

В Silksong фокус смещается на Хорнет, персонажа с игольчатым клинком из первой части. Спрос был настолько велик, что другие студии перенесли даты своих релизов, чтобы избежать конкуренции. Как минимум семь игр — включая Baby Steps и Demonschool — отложили свои запуски за несколько недель до выхода Silksong.

How to Farm Rosary Beads Early in ...

Hollow Knight: Silksong достигла отметки в 100k игроков

Длительный цикл разработки

На создание Silksong ушло семь лет. Гибсон отметил, что такой график отражает подход команды: небольшая студия не торопилась, чтобы создать именно ту игру, которую они хотели, без внешнего давления, замедляющего процесс.

Пеллен ранее объяснял, что успех первой Hollow Knight был обусловлен использованием классического геймдизайна при отсутствии устаревшей подачи. Команда стремилась к чему-то, что ощущалось бы одновременно знакомым и свежим. Он добавил, что они надеялись достичь того же баланса и в Silksong.

Признание в Южной Австралии

South Australian Film Corporation отметила запуск в LinkedIn, назвав Team Cherry примером творческого потенциала Аделаиды и подчеркнув глобальный масштаб релиза.

Технический коллапс доказал невероятный уровень спроса. Судя по ранним показателям, Hollow Knight: Silksong уже стала одним из самых крупных инди-релизов за последние годы.

Реклама