Перейти к основному содержимому
Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков

Обзор Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков, успех в Steam, отзывы и вовлеченность сообщества в этом Metroidvania-хите 2025 года.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Доминирование среди метроидваний
Реклама

Hollow Knight: Silksong, 2D-метроидвания от студии Team Cherry, быстро закрепилась в статусе одного из самых заметных игровых релизов 2025 года. С момента запуска игра привлекла около шести миллионов игроков по всему миру. На долю Steam приходится более 3,2 миллиона копий, в то время как платформы PlayStation и Nintendo Switch принесли более 500,000 копий каждая. Кроме того, игру скачали около 1,5 миллиона раз через подписку Xbox Game Pass. Несмотря на первоначальные проблемы с локализацией в Китае, Team Cherry активно работает над их устранением, чтобы обеспечить комфортный игровой опыт для всех пользователей.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков

Доминирование среди метроидваний

По сравнению с другими метроидваниями, вышедшими в 2025 году, Silksong демонстрирует явное лидерство как по продажам, так и по вовлеченности игроков. Многие тайтлы с тегом «метроидвания», такие как BLADECHIMERA, разошлись лишь малой долей от тиража Silksong, а другие популярные игры, например Supraworld и Shinobi: Art of Vengeance, не придерживаются классического 2D-стиля метроидвании. Даже в жанрах с большим количеством высокобюджетных релизов, таких как Open World Survival Craft, доходы распределяются более равномерно, и лишь немногие проекты преодолевают отметку в $5 миллионов. Показатели Silksong подчеркивают сильные позиции, которые игра заняла в своем специфическом жанре.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков

Международная база игроков

Silksong привлекла разнообразную глобальную аудиторию, повторяя паттерны оригинальной Hollow Knight. В Steam наибольшая доля игроков приходится на Китай, за ним следуют США, Россия, Бразилия, Великобритания, Канада, Франция, Испания, Германия и Аргентина. На консолях распределение немного отличается. В PlayStation большинство игроков базируется в США, далее идут Китай/Гонконг, Бразилия и Саудовская Аравия. Вовлеченность в Xbox Game Pass наиболее высока в США, Бразилии, Мексике и Аргентине. Эти тренды указывают на то, что франшиза сохранила стабильную международную привлекательность, одновременно укрепляя позиции на конкретных региональных рынках.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков

Лояльность к франшизе и положительные отзывы

Примерно 79 процентов игроков Silksong в Steam также играли в оригинальную Hollow Knight. Учитывая, что оригинал разошелся тиражом более 11 миллионов копий в Steam при средней цене $8, это свидетельствует о высокой лояльности к франшизе. Другие серии показывают схожие результаты: у Kingdom Come II: Deliverance пересечение с оригиналом составляет 53 процента, у Elden Ring Nightreign — 81 процент, а у Borderlands 4 — 78 процентов. Игроки Silksong также проявляют интерес к похожим 2D-играм, таким как Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary и Nine Sols, что указывает на устойчивые жанровые предпочтения.

Тональность отзывов о Silksong показывает, что игроки долго ждали этот сиквел. В положительных рецензиях в Steam часто встречаются слова «наконец-то», «ожидание», «годы» и «счастлив», что отражает долгое предвкушение. Негативные отзывы в основном связаны со сложностью: игроки жалуются на хардкорных боссов и врагов. Team Cherry реагирует на этот фидбек, внося точечные правки в геймплей и баланс.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков

Тренды игрового времени и региональные предпочтения

Медианное время игры в Silksong на данный момент составляет около девяти часов пятнадцати минут, по сравнению с одиннадцатью часами пятидесятью одной минутой в оригинальной Hollow Knight. Ожидается, что со временем эти показатели изменятся. Данные раннего релиза обычно отражают время игры наиболее преданных фанатов, тогда как казуальные игроки, как правило, увеличивают среднюю вовлеченность после скидок или промо-акций.

Данные о продажах на консолях подтверждают глобальную привлекательность Silksong: на PlayStation наибольшая доля игроков приходится на США, за которыми следуют Бразилия и Китай/Гонконг. Xbox Game Pass демонстрирует особый интерес со стороны игроков из Северной и Южной Америки. Эти различия подчеркивают влияние платформы и региональных предпочтений на дистрибуцию игры и паттерны прохождения.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong: 6 миллионов игроков

Заключение

Успех Silksong, по всей видимости, обусловлен долгосрочной вовлеченностью фанатов, а не широкими рыночными трендами. Высокий уровень пересечения аудитории с оригинальной Hollow Knight в сочетании с позитивным приемом и стабильной международной базой игроков подчеркивает силу франшизы. В более широком контексте цифровых экосистем и развивающихся web3-инициатив, устойчивый интерес фанатов к игре служит примером того, как проекты небольших команд могут достичь значительного глобального охвата без масштабных маркетинговых кампаний. Вот полный список всех упомянутых игр:

  1. Hollow Knight: Silksong
  2. Supraworld
  3. Shinobi: Art Of Vengeance
  4. BLADECHIMERA
  5. RuneScape: Dragonwilds
  6. Dune: Awakening
  7. Hollow Knight (оригинальный релиз 2017 года)
  8. Kingdom Come II: Deliverance
  9. Elden Ring Nightreign
  10. Borderlands 4
  11. Borderlands 2
  12. Celeste
  13. Ori & The Blind Forest
  14. Ender Lilies
  15. Salt & Sanctuary
  16. Nine Sols
  17. Ultrakill
  18. Lies Of P
Реклама