Глобальный релиз Hollow Knight: Silksong в пятницу привел к массовым сбоям на нескольких крупных онлайн-игровых платформах. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store и Microsoft Store столкнулись с перебоями в работе, поскольку спрос на долгожданное продолжение превысил пропускную способность серверов. Игроки сообщали, что не могли приобрести или загрузить игру в течение нескольких часов после ее запуска.

Hollow Knight: Silksong достигла 100 тысяч игроков
Масштабные технические проблемы
Вскоре после выхода игры сайт по устранению неполадок Downdetector зафиксировал резкий рост числа сообщений о проблемах, достигнув пика более чем в 3700 пользовательских отчетов. Многие игроки, пытавшиеся приобрести игру, сталкивались с кодами ошибок, в то время как другие обнаруживали, что системы оформления заказа не отвечают. Проблемы сохранялись почти три часа, прежде чем платформы постепенно восстановились.
В социальных сетях игроки делились скриншотами неудачных транзакций и выражали разочарование отсутствием опции предзаказа, которая, по мнению некоторых, могла бы снизить нагрузку в день запуска. Humble Bundle, еще один цифровой дистрибьютор, на короткое время вывел уведомление о недоступности Silksong из-за высокого трафика, прежде чем восстановить доступ позже в тот же день. Несмотря на эти трудности, Steam сообщил о более чем 100 000 активных игроков в течение первых 30 минут, что указывает на то, что многие фанаты смогли получить свои копии, несмотря на узкие места.

Hollow Knight: Silksong достигла 100 тысяч игроков
Продолжение от небольшой команды из Аделаиды
Игра была разработана Team Cherry, студией из трех человек, базирующейся в Аделаиде, Южная Австралия. Основанная Ари Гибсоном, Уильямом Пелленом и Джеком Вайном, с музыкой, написанной Кристофером Ларкином, студия получила международное признание после успеха Hollow Knight в 2017 году. Эта игра, сочетающая рисованную анимацию с дизайном в стиле метроидвании, была продана тиражом более 15 миллионов копий по всему миру.
Оригинальная Hollow Knight получила похвалу критиков за свои запутанные локации, сложный геймплей и характерный арт-дизайн. The New York Times назвала ее «современной классикой метроидвании», отметив ее внимание к деталям и глубину игрового мира. Большая часть ее популярности распространилась из уст в уста, что помогло игре создать преданное глобальное комьюнити.
Ожидание и реакция индустрии
Ожидание Silksong росло с момента ее анонса, при этом игра сместила свое повествование на Хорнет, персонажа с мечом, который появился в качестве второстепенного героя в оригинальной игре. Спрос был настолько велик, что несколько других студий отложили свои собственные релизы, чтобы избежать прямой конкуренции. Согласно сообщениям New York Times, по крайней мере семь игр отложили даты выхода за несколько недель до Silksong, включая Baby Steps и Demonschool.

Hollow Knight: Silksong достигла 100 тысяч игроков
Длительный цикл разработки
Процесс разработки Silksong занял семь лет. В интервью Bloomberg Гибсон объяснил, что такой длительный срок отражает обдуманный подход команды. Он заявил, что, будучи небольшой студией, Team Cherry потребовалось необходимое время, чтобы создать игру, которую они задумали, без внешних противоречий, влияющих на задержку.
В более раннем интервью ABC Пеллен объяснил, что часть устойчивого успеха первой Hollow Knight проистекает из ее философии дизайна. Черпая вдохновение из старых игровых стилей, избегая при этом устаревшей презентации, команда смогла предоставить опыт, который казался одновременно знакомым и новым. Он выразил надежду, что Silksong достигнет аналогичного баланса.
Признание в Южной Австралии
Южно-Австралийская кинокорпорация отметила запуск, отметив достижения Team Cherry в LinkedIn. Организация назвала студию примером творческого таланта, появившегося в Аделаиде, и подчеркнула глобальное влияние релиза.
Хотя технические сбои продемонстрировали интенсивность спроса, ранние показатели игроков предполагают, что Hollow Knight: Silksong уже зарекомендовала себя как один из самых значительных независимых игровых релизов за последние годы.






