• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Азия доминирует в глобальной активности Steam

Азия доминирует в глобальной активности Steam

New analysis of Steam bandwidth reveals rising traffic from Asia, especially China and Japan, marking a shift in the platform's regional dynamics.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Последние данные показывают, что Steam, ведущая PC-платформа от Valve, демонстрирует стабильный рост трафика из азиатских регионов. Анализ общедоступной карты глобальной пропускной способности Steam за 7 дней показывает, что доля Азии в мировом трафике Steam увеличилась за последний год. Этот сдвиг, пусть и измеряемый лишь несколькими процентными пунктами, сигнализирует о значимом изменении в географии расположения наиболее активных пользователей платформы.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код GGWP67 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 67% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Растущая доля Азии в глобальной активности Steam

В период с апреля 2024 по июль 2025 года доля трафика Steam, приходящаяся на Азию, выросла с 30.4 процента до 32.2 процента. Доля Китая за этот же период увеличилась с 25.6 процента до 26.1 процента. В Японии наблюдался более заметный скачок: с 1.9 процента до 2.5 процента, в то время как на Тайване показатель вырос с 0.8 процента до 1.0 процента. Это не взрывной рост, но он складывается в четкий направленный тренд: все больше игроков в этом регионе скачивают, обновляют и запускают игры через Steam.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Относительное снижение показателей на западных рынках

По мере того как доля Азии росла, пропорциональные доли Северной Америки и Западной Европы сокращались. Северная Америка опустилась с 23.4 процента до 22.8 процента, при этом США снизились с 20.6 процента до 20.4 процента. В Западной Европе наблюдалось более резкое падение — с 16.3 процента до 15.1 процента. Это не означает, что в этих регионах стало меньше пользователей Steam — общий объем потребляемого трафика все еще растет, — но это говорит о том, что они составляют меньшую часть глобальной активности, чем год назад.

Стабильность в Латинской Америке, России и Восточной Европе

Другие регионы сохранили относительную стабильность. Латинская Америка показала небольшой рост с 7.7 процента до 7.9 процента. Россия осталась на уровне 6.1 процента, а Восточная Европа просела с 4.5 процента до 4.2 процента. Ни одна страна в этих регионах не продемонстрировала резких изменений, что указывает на стабильный уровень вовлеченности без серьезных сдвигов в поведении пользователей.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Рост пропускной способности отражает повышение вовлеченности

Данный анализ отслеживает пропускную способность, а не количество активных пользователей или продажи, однако это все еще полезный индикатор региональной вовлеченности. Как Китай, так и США показали значительный рост абсолютного потребления трафика. В США трафик вырос с 255.9 петабайт в апреле 2024 года до 404.8 петабайт в июле 2025 года. В Китае наблюдался еще более масштабный скачок: с 251.4 петабайт до 518.7 петабайт за тот же период. Причины, вероятно, кроются в сочетании увеличения размеров игровых файлов, удешевления доступа в интернет и сезонных всплесков, связанных с летними каникулами.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Глобальная экспансия Steam и последствия для разработчиков

Данные по трафику не являются идеальным эквивалентом выручки или количества пользователей, но они рисуют ясную картину: рост Steam все больше обеспечивается игроками за пределами традиционной западной базы. Сложность для разработчиков заключается в том, что средние расходы на одного пользователя на многих азиатских рынках, как правило, ниже, что усложняет прогнозирование доходов. Для студий, планирующих релизы или маркетинговые кампании, этот сдвиг подчеркивает необходимость учитывать региональные предпочтения, стратегии ценообразования и экономические реалии. Аудитория платформы меняется, и игровой индустрии придется адаптироваться соответствующим образом.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026

relatedNews

Посмотреть все
46% публичных игровых компаний базируются в Азии image
2 years ago•readingTime

46% публичных игровых компаний базируются в Азии

Анализ роста игровых IPO, ключевых сдвигов платформ и регионального доминирования на глобальном рынке. Тренды и прогнозы.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•readingTime

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд image
a year ago•readingTime

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Отчёты
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
a day ago•readingTime

Долг EA в $20bn: мнение экспертов о грядущих переменах

Выкуп EA привел к долгу в $20bn и выплатам в $1.8bn ежегодно. Эксперты прогнозируют сокращения, отказ от одиночных игр и переориентацию на рынок Саудовской Аравии.

Отчёты
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
a day ago•readingTime

Секреты миссии 343 Guilty Spark в Halo: Campaign Evolved: 3 Skull и терминал

В миссии 343 Guilty Spark из Halo: Campaign Evolved спрятаны 3 Skull и терминал. Для получения одного из них потребуется совершить неоднозначный поступок.

Отчёты
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
a day ago•readingTime

Обзор MTG Commander Precon Decks 2026 года

Анализ 14 наборов MTG Commander Precon Decks 2026 года: от бюджетных вариантов до премиальных предложений за $447.

Отчёты