Перейти к основному содержимому
Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House призналась в ограниченном использовании ИИ в Big Walk

House House оценила влияние ИИ менее чем в 0.1% кода Big Walk: чат-боты помогали с техническими задачами на поздних этапах разработки.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Как подсказки чат-бота помогли исправить баг рендеринга

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Студия House House обновила свой FAQ, раскрыв факт использования генеративного ИИ на финальном этапе разработки Big Walk. По оценкам команды, значительно меньше 0.1% кода игры было создано с его помощью.

Разработчики заявили, что большие языковые модели (LLM) помогли решить сложные технические проблемы и устранить баги. В некоторых случаях команда брала фрагменты ответов за основу, а затем адаптировала их под код игры. House House подчеркивает, что генеративный ИИ не применялся ни в каких других аспектах разработки.

Как подсказки чат-бота помогли исправить баг рендеринга

Подробный пример от House House касается проблемы с рендерингом теней в пайплайне Unity URP. Объекты, отбрасывающие тень позади игрока, рендерились на бесконечном расстоянии, из-за чего во время рассвета и заката фреймрейт в Big Walk проседал в 50% примерно на 20 секунд.

Команда изучила проблему и код URP, после чего напрямую обратилась к инженеру Unity. Тот проконсультировался с коллегами и в итоге пришел к выводу, что нужные House House изменения реализовать невозможно.

Тогда разработчики обратились к LLM-чат-боту. После нескольких тупиковых вариантов нейросеть предложила потенциальный фикс, который авторы существенно переписали перед внедрением. Итоговое исправление заняло около 10 строк кода внутри URP.

Почему House House опубликовала это заявление

Студия сообщила, что изначально подготовила черновик признания в рамках заявки на Independent Games Festival. Публично же объяснить ситуацию решили из-за возросшего общественного резонанса вокруг темы.

House House также прокомментировала отсутствие соответствующей плашки в Steam. По словам студии, правила площадки не требуют декларировать использование кода от чат-ботов, поэтому на странице игры в магазине этой информации не было.

Публичное заявление последовало за решением 19 членов жюри IGF отказаться голосовать за проекты, где генеративный ИИ использовался в любом виде, включая программирование. Их позиция не отражает мнение всего фестиваля или всех судей и не является официальным баном на мероприятии.

House House подчеркнула, что данное признание «не является одобрением» ИИ-инструментов. Студия выразила обеспокоенность тем, что добровольные отчеты могут нормализовать технологию, и принесла извинения игрокам, чьим принципам противоречит использование LLM в разработке Big Walk.

Авторы также признали, что Big Walk создавалась без четких внутренних правил по использованию ИИ. House House назвала это упущением со своей стороны и пообещала выработать более строгий регламент.

Реклама