Good Fun Corporation, студия, создавшая Hell Let Loose, осваивает новые горизонты с Hunger — многопользовательской RPG от первого лица, в которой суровые механики extraction-шутера сочетаются с готическим хоррором и историческим сеттингом. Действие Hunger разворачивается в альтернативной версии наполеоновской Европы, где игроки берут на себя роль отчаявшихся выживших, сражающихся с порождениями чумы и раскрывающих тайны сверхъестественного вируса.
Передав права на Hell Let Loose издателю Team17 в 2021 году, разработчики провели ребрендинг, став Good Fun Corporation, и начали работу над чем-то совершенно самобытным. Результатом стала Hunger — игра, которая с гордостью демонстрирует свои источники вдохновения, такие как Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance и Escape from Tarkov, но при этом обладает уникальным нарративом и визуальным стилем.

Hunger выходит в Epic Games Store
Мрачный сеттинг со сверхъестественными корнями
События Hunger происходят в Европе начала XIX века, опустошенной стремительно распространяющейся чумой, похожей на бешенство, которую называют «Голод» (Hunger). Выжившие укрылись в Chateau — крепости, вдохновленной Мон-Сен-Мишелем, которая служит одним из последних оплотов человечества. Игроки берут на себя роль «Живых» (the Living) — шести уникальных персонажей, которым поручено отправляться на зараженные территории, чтобы добывать припасы, отбиваться от инфицированных тварей и выяснять истоки болезни.
Сеттинг родился из любви к эстетике эпохи Возрождения и викторианской эпохи в сочетании со стремлением исследовать фольклор и мифы через историческую призму. Генеральный директор и ведущий разработчик Good Fun Corporation Максимилиан Ри называет это «ренессансной готикой» — арт-стилем, который использует игру света и тени, характерную для Караваджо, а также вдохновлен работами английских и голландских живописцев того времени. Однако мир Hunger — это не только атмосфера. Игра построена вокруг плотного геймплейного цикла, сочетающего исследование, бои, крафт и напряженные эвакуации.

Hunger выходит в Epic Games Store
Extraction-шутер в сочетании с глубокой RPG
Хотя Hunger явно заимствует идеи у таких extraction-шутеров, как Tarkov и Hunt: Showdown, Ри настаивает, что игра не пытается стать очередным клоном в этом жанре. Вместо этого она использует механики эвакуации как каркас для чего-то более амбициозного: экшен-RPG от первого лица с вариативностью билдов, системами прогрессии и встроенным повествованием.
Представьте себе Diablo в охваченной чумой Европе 1800-х годов, где каждый вылазка на вражескую территорию сулит лут, опасность и открытия. В одиночку или в составе отрядов из трех человек игроки отправляются в опасные зоны, чтобы выполнять миссии, собирать ресурсы и давать отпор ордам зараженных. Провалите вылазку — и вы рискуете всем, что взяли с собой.
Если вы выжили, то возвращаетесь в Chateau, чтобы улучшить снаряжение, оптимизировать свой лоадаут и развивать дерево скиллов персонажа. К релизу планируется более 30 видов оружия, а также расходники, гаджеты и ресурсы для крафта. А поскольку в основе лежит RPG, ожидайте системы кастомизации снаряжения, синергию способностей и широкие возможности для экспериментов.

Hunger выходит в Epic Games Store
Шесть игровых персонажей с мрачным прошлым
На старте в Hunger будет шесть уникальных персонажей, каждый со своим набором пассивных, тактических и ультимативных способностей. Это не типичные героические архетипы. Здесь есть Юго, разочарованный французский дворянин; Ева, воровка, выросшая в трущобах Парижа; Серена, борец за свободу из восстания рабов на Карибах; Мари, цистерцианская «монахиня-воительница»; Габриэль, кавалерист армии Наполеона; и пока еще безымянный прусский наемник, умеющий чинить и создавать броню.
Способности не привязаны жестко к классам. Игроки могут комбинировать их через дерево мастерства и использование предметов, придавая каждой вылазке уникальное ощущение в зависимости от того, как вы собрали свой лоадаут. Цель состояла в том, чтобы избежать жестких ролей и сосредоточиться на персонажах, которые действительно выглядят как люди, пережившие ужасы этого мира. Никто из них не является абсолютно добрым или злым — они сложные, морально неоднозначные личности, закаленные травмами.

Hunger выходит в Epic Games Store
Враги, которые рассказывают историю и хотят вас убить
Hunger — это не только ваши персонажи. Враги, зараженные люди, искаженные «Голодом», спроектированы так, чтобы отражать разные типы опасности и рассказывать свои собственные истории. На момент выхода в ранний доступ будет шесть типов врагов: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers и Brutes.
Каждый враг ведет себя в бою по-своему и имеет лор, объясняющий, кем он был до трансформации. Этот нарративный контекст добавлен намеренно. Ри хочет, чтобы игроки чувствовали смесь ужаса и сочувствия — осознание того, что монстр, которого вы только что уничтожили, когда-то был человеком с надеждами и страхами, делает насилие более тяжелым эмоционально. После релиза будут добавлены новые типы врагов и фракции, а игроки могут рассчитывать на регулярные обновления, расширяющие мир и углубляющие лор.

Hunger выходит в Epic Games Store
Влияние хоррора, искусства и исторической драмы
Тон Hunger сформирован широким спектром влияний — от тревожной атмосферы «Парфюмера: История одного убийцы» до сюрреализма «Ста лет одиночества» и жестокой красоты картин Караваджо. Ри также называет фильмы Питера Гринуэя ориентирами для темпа и настроения игры.
Если всё это звучит слишком литературно, то так и задумано. Hunger стремится быть чем-то большим, чем просто шутер. Цель — создать целостный мир, где каждая деталь, от дизайна персонажей до поведения врагов, связана с общей историей выживания и упадка.
Ранний доступ и планы на будущее
Ожидается, что Hunger выйдет в ранний доступ в Epic Games Store во второй половине 2025 года. На старте игрокам будут доступны три карты размером 1x1 километр, центральный социальный хаб, полный ростер игровых персонажей и все шесть типов врагов.
Good Fun Corporation планирует провести в раннем доступе около двух лет, в течение которых команда будет выпускать новый контент, включая PvP-активности, расширенные PvE-сценарии, новые карты, оружие и персонажей. Ри говорит, что конечная цель — предложить глубокий, реиграбельный опыт с осмысленным эндгеймом, который заставит игроков возвращаться снова и снова.
Если команда реализует свое видение, Hunger сможет занять уникальную нишу, объединив напряжение extraction-шутеров с глубиной персонажей и проработкой мира сюжетно-ориентированной RPG. И хотя пока еще рано делать выводы, фундамент выглядит многообещающе. Hunger выходит в ранний доступ на Windows PC через Epic Games Store позднее в 2025 году. Вот список всех игр, упомянутых в статье:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Часто задаваемые вопросы
На каких платформах каждую неделю раздают бесплатные игры?
Бесплатные игры в основном доступны через Epic Games Store для пользователей ПК, в то время как мобильные пользователи могут получать еженедельные подарки на устройствах Android по всему миру, а также на iPhone и iPad в ЕС.
Как часто появляются новые бесплатные игры?
Новые бесплатные игры выходят каждую неделю на ПК и мобильных платформах. В Epic Games Store новая игра доступна каждую неделю, а мобильные платформы часто обновляют свои бесплатные тайтлы по четвергам.
Остаются ли бесплатные игры в библиотеке навсегда?
Бесплатные игры из еженедельных раздач обычно доступны в течение ограниченного времени. После того как вы добавили их в библиотеку в указанный период, они остаются там навсегда, в то время как некоторые ограниченные по времени события в условно-бесплатных играх могут закончиться.
Можно ли играть в бесплатные игры офлайн?
Возможность офлайн-игры зависит от конкретного проекта. В некоторые бесплатные игры, такие как головоломки или стратегии, можно играть без интернета, в то время как другие, особенно многопользовательские или онлайн-проекты, требуют подключения к сети.
Одинаковы ли бесплатные игры во всех регионах?
Большинство бесплатных игр доступны по всему миру, хотя некоторые мобильные платформы могут иметь региональные ограничения. Например, пользователи iPhone и iPad в ЕС могут получить доступ к определенным бесплатным тайтлам, которые могут быть недоступны в других местах.
Включают ли бесплатные игры внутриигровые покупки?
Многие условно-бесплатные игры предлагают дополнительные внутриигровые покупки для косметики, расширений или другого контента. Однако получение и запуск базовой бесплатной игры не требуют никакой оплаты.
Совместимы ли бесплатные игры с web3-платформами?
Хотя большинство текущих бесплатных игр — это стандартные ПК и мобильные тайтлы, некоторые условно-бесплатные игры начинают интегрировать элементы web3, такие как блокчейн-награды или функции сообщества. Пользователям, интересующимся web3-геймингом, следует проверять каждый тайтл на совместимость.







