"Чуть больше 12 лет закончились бесцеремонно за день до релиза DLC, ради которого мы все кранчили, чтобы успеть к дедлайну".
Это слова Derek Best, бывшего ведущего VFX-художника id Software, написанные им в LinkedIn после того, как на этой неделе его уволили. Он проработал в студии 12 лет. Его уход не был тихим.
Для фанатов Doomsday и всего наследия FPS-каталога id Software то, что описывает Best, звучит по-настоящему тревожно. По сообщениям, Microsoft сократила 136 из 185 разработчиков студии, оставив лишь костяк команды. Команда движка id Tech, на котором работали все современные игры серии Doom и который повлиял на движки всей индустрии, теперь, судя по всему, состоит из одного сотрудника.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как выглядела id Software до этой недели
До этих сокращений id Software была командой из 185 человек, обладающих институциональными знаниями для создания и поддержки одного из самых уважаемых проприетарных движков в гейминге. Движок id Tech — это не просто сноска в истории. На нем работали Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions и Indiana Jones and the Great Circle. Движок NGL от Treyarch и движок IW от Infinity Ward, используемые в серии Call of Duty, ведут свою родословную прямо от id Tech 3. Вот насколько глубоко эта технология пронизывает индустрию.
У студии также были активные питчи проектов в разработке. Идеи для кооперативного Doom, новой Perfect Dark и киберпанк-игры в духе John Wick, как сообщается, находились в разработке до начала сокращений. Ни один из этих проектов не будет развиваться в студии в её нынешнем виде.
Что на самом деле означают 136 увольнений
Пост Best в LinkedIn не стесняется в выражениях. "Я до сих пор в шоке от того, насколько жестокими были сокращения", — написал он. "Десятилетия коллективных знаний были стерты из студии".
Он идет дальше, описывая конкретный ущерб для своей команды: "VFX-команда была сокращена до одного единственного художника без лида или продюсера". Это не реструктуризация. Это фактическое прекращение функционирования отдела.
Резюме ситуации от Best прямолинейно: "Отличная работа, Microsoft. Ничто так не говорит об успехе бизнеса, как уничтожение команды и низведение её до уровня студии поддержки при одновременном выбрасывании на помойку колоссальных технологических достижений".
Он не одинок в своей оценке. Сооснователь Duke Nukem 3D публично назвал id Software "по сути мертвой". John Romero, сооснователь id Software начала 1990-х, открыто хвалил разработчиков, которые несли наследие студии через современную эпоху Doom, называя их работу тем, о чем стоит скорбеть.
Потеря движка — это то, чего игроки будут скучать больше всего
Вот в чем дело: игры — это видимая часть истории, но движок — это то, что имеет самые долгосрочные последствия. id Tech итерировался более трех десятилетий. Знания, необходимые для его создания, поддержки и расширения, не задокументированы в вики. Они живут в головах людей, которые работали с ним ежедневно. Когда 136 разработчиков уходят за дверь, эти знания уходят вместе с ними.
По сообщениям, Microsoft выразила заинтересованность в продолжении разработки Doom и Quake, но с разгромленной командой id Tech будущие части этих франшиз могут перейти на Unreal Engine. Это не катастрофа по определению, но это значимый сдвиг. Ощущение от Doom Eternal, то, как игра работает и играется, неотделимо от движка, созданного специально для этого.
Что это значит для будущего франшизы
Xbox, как сообщается, подталкивает Bethesda к ускорению работы над флагманскими франшизами, включая Doom и Quake. Противоречие между этим и одновременным уничтожением студии, лучше всего подходящей для создания таких игр, очевидно. То, что осталось от id Software, похоже на команду поддержки, а не на ведущего разработчика, способного самостоятельно выпустить крупный тайтл.
Для игроков, следящих за будущим франшизы Doom или интересующихся тем, что будет дальше, коллекция стратегий по Doomsday охватывает существующие игры серии, пока общая ситуация в id Software продолжает развиваться. Общий хаб игровых гайдов отслеживает текущие события в индустрии, пока стратегия Microsoft в отношении своих студий продолжает разворачиваться по всему портфолио.

