Intel запустила облачный сервис предварительно скомпилированных шейдеров для владельцев Arc GPU, и если вы когда-либо сидели и мучились на экране компиляции шейдеров при первом запуске игры, то это для вас.
Новый Intel Precompiled Shaders Distribution Service работает путем хранения уже скомпилированных файлов шейдеров на серверах Intel. Когда вы устанавливаете поддерживаемую игру, Intel Graphics Software автоматически обнаруживает ее, загружает оптимизированные файлы для вашего конкретного оборудования и кэширует их локально. Больше не нужно смотреть, как полоса прогресса ползет по экрану, прежде чем вы успеете сыграть хоть секунду.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Что на самом деле делает сервис
Согласно полному описанию функции от Intel, процесс выглядит следующим образом: шейдеры компилируются и хранятся в облачной инфраструктуре Intel заранее, затем сопоставляются с вашей конфигурацией GPU и накопителя при обнаружении поддерживаемой игры. Результат загружается локально в вашу систему и автоматически используется при запуске.
Intel заявляет, что сервис может улучшить время первой загрузки до 2 раз на Intel Arc B-series GPUs, чипах Intel Core Ultra Series 3 и Series 2 со встроенной графикой Arc. В пакет драйверов не добавляется никакого лишнего кода, поскольку файлы находятся в облаке до тех пор, пока они вам действительно не понадобятся. Однако вам потребуется активное подключение к Интернету и как минимум 1 ГБ свободного места в зависимости от вашей библиотеки игр.
13 игр, поддерживаемых на старте
Текущий пакет драйверов (32.0.101.8626 WHQL) добавляет поддержку предварительно скомпилированных шейдеров для 13 игр:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Это солидный стартовый список. Такие хиты, как Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong, печально известны своими требованиями к компиляции шейдеров, поэтому уже одни эти игры делают включение сервиса оправданным.

Увеличение времени загрузки при первом запуске
Собственная разработка Intel, а не Microsoft
Важно прояснить: это не то же самое, что инициатива Microsoft Advanced Shader Delivery, хотя Intel также работает над ней. Intel подтвердила, что это два разных проекта. Сервис Precompiled Shaders разработан и управляется исключительно Intel, в то время как Advanced Shader Delivery — это более широкое отраслевое сотрудничество, включающее оборудование Nvidia и AMD, запуск которого ожидается позднее в этом году.
В конечном итоге эти два сервиса будут работать вместе. Как говорит Intel, оба сервиса в совокупности предоставят пользователям Arc GPU более широкий охват игр и больше способов уменьшить задержки и подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров. Думайте о сервисе Intel как о стартовом преимуществе, пока более широкая платформа догоняет.
Nvidia подтвердила, что позднее в этом году предоставит Advanced Shader Delivery пользователям GeForce RTX, а функция уже была протестирована на оборудовании на базе AMD через Xbox ROG Ally. Таким образом, дни, когда приходилось смотреть на экраны компиляции шейдеров, сочтены для геймеров на ПК в целом, а не только для владельцев Arc.
Почему это важно, помимо цифр
Компиляция шейдеров — это проблема, которая сама по себе не исчезнет. Современные игры визуально сложны, и разрыв между тем, что должен отрисовать ваш GPU, и тем, что может быть подготовлено заранее, продолжает расти. Предоставление предварительно скомпилированных шейдеров через обновления драйверов — это практическое решение, которое также может выходить одновременно с выходом новых игр, что означает, что вы можете вообще никогда не увидеть экран компиляции для поддерживаемой игры.
Список из 13 игр почти наверняка будет расширяться по мере обновления драйверов Intel. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







