Intel запустила облачный сервис предкомпилированных шейдеров для владельцев Arc GPU, и если вам когда-либо приходилось мучительно ждать завершения компиляции шейдеров при первом запуске игры, то это обновление для вас.
Новый сервис Intel Precompiled Shaders Distribution Service работает за счет хранения уже скомпилированных файлов шейдеров на серверах Intel. Когда вы устанавливаете поддерживаемую игру, Intel Graphics Software автоматически распознает её, загружает оптимизированные файлы для вашего конкретного «железа» и кэширует их локально. Больше никаких полосок загрузки, ползущих по экрану, прежде чем вы успели провести в игре хотя бы секунду.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле делает этот сервис
Система работает так: шейдеры компилируются и заранее сохраняются в облачной инфраструктуре Intel, а затем сопоставляются с конфигурацией вашего GPU и накопителя при обнаружении поддерживаемой игры. Результат попадает в вашу систему и автоматически используется при запуске.
Intel заявляет, что сервис может ускорить время первой загрузки до 2x на Intel Arc B-series GPUs, а также на чипах Intel Core Ultra Series 3 и Series 2 со встроенной графикой Arc. Сам драйвер не становится тяжелее, так как файлы хранятся в облаке до тех пор, пока они вам не понадобятся. Однако вам потребуется активное интернет-соединение и как минимум 1 GB свободного места на диске в зависимости от вашей библиотеки игр.
13 игр с поддержкой на старте
Текущий пакет драйверов (32.0.101.8626 WHQL) добавляет поддержку предкомпилированных шейдеров для 13 тайтлов:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Это солидный стартовый список. Такие тяжеловесы, как Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong, печально известны своими требованиями к компиляции шейдеров, поэтому уже только ради них стоит включить эту функцию.

Прирост скорости загрузки при первом запуске
Собственная разработка Intel, а не Microsoft
Важное уточнение: это не то же самое, что инициатива Microsoft Advanced Shader Delivery, хотя Intel также работает над ней. Это два разных проекта. Сервис предкомпилированных шейдеров создан и полностью управляется силами Intel, в то время как Advanced Shader Delivery — это более широкая индустриальная коллаборация, затрагивающая оборудование Nvidia и AMD, запуск которой ожидается позднее в этом году.
В будущем они будут работать параллельно. Оба сервиса вместе обеспечат пользователям Arc GPU более широкое покрытие игр и дополнительные способы уменьшить ожидание и статтеры, вызванные компиляцией шейдеров. Считайте сервис Intel «форой», пока остальная индустрия подтягивается.
Nvidia подтвердила, что внедрит Advanced Shader Delivery для пользователей GeForce RTX позднее в этом году, а функция уже тестировалась на оборудовании AMD через Xbox ROG Ally. Так что дни, когда геймерам приходилось смотреть на экраны компиляции шейдеров, сочтены — и это касается не только владельцев Arc.
Почему это важно, если отбросить цифры
Проблема компиляции шейдеров никуда не исчезнет сама по себе. Современные игры визуально сложны, и разрыв между тем, что нужно отрендерить вашему GPU, и тем, что можно подготовить заранее, продолжает расти. Поставка предкомпилированных шейдеров через обновления драйверов — это практичное решение, которое может быть доступно в день релиза игры, а значит, вы, возможно, вообще никогда не увидите экран компиляции в поддерживаемом тайтле.
Список из 13 игр почти наверняка будет расширяться по мере обновления драйверов Intel. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:







