В эксклюзивном интервью с Камом Пуниа, генеральным директором и основателем Pixion Games, мы погружаемся в мир Fableborne, новаторской мобильной многопользовательской игры, которая сочетает в себе жанры экшнRPG и строительства баз. С акцентом на пользовательский контент и рейды, контролируемые игроками, Fableborne устанавливает новый стандарт в мобильном гейминге. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать о стратегиях, инсайтах и захватывающих перспективах Fableborne и игровой индустрии в целом.

Fableborne: Уникальное слияние жанров
Fableborne — это мобильная многопользовательская игра, объединяющая два разных жанра: экшн RPG и строительство баз. Как описывает Кам, это как «Clash of Clans встречается с Diablo», но с изюминкой. В отличие от традиционных RPG, где миры создаются геймдизайнерами, Fableborne позволяет игрокам создавать свои собственные миры и владеть ими. Этот акцент на пользовательском контенте является неотъемлемой частью основного геймплея. Кроме того, игроки имеют беспрецедентный контроль во время рейдов, что делает геймплей очень увлекательным.

«Вы можете представить это как Clash of Clans, встречающийся с Diablo, но с двумя ключевыми отличиями. В Diablo миры, на которые вы совершаете рейды, создаются геймдизайнерами студии, тогда как в Fableborne эти миры полностью создаются игроками и могут также принадлежать игрокам».
Сообщество-ориентированный подход к Web3-геймингу
Одним из ключевых отличий Fableborne является приверженность сообществу с самого первого дня. В web3-гейминге Кам считает, что сообщество является сердцем успеха. Pixion Games активно взаимодействует со своей базой игроков для сбора качественных и количественных отзывов, создания амбассадоров бренда, решения проблем UX и удержания как долгосрочных, так и новых игроков.

«Важно строить вместе с сообществом, но также и без сообщества. Оба подхода одинаково важны. Взаимодействие с сообществом позволяет нам собирать качественные и количественные отзывы, одновременно создавая амбассадоров бренда. Привлечение новых игроков и решение проблем UX имеют решающее значение для удержания игроков. Как долгосрочное сообщество, так и новые игроки ценны».
Почему мобильные платформы?
Решение сосредоточиться на мобильном гейминге обусловлено доступностью и глобальным охватом. Мобильные устройства повсеместны, что делает гейминг доступным для миллионов людей всего за несколько минут и при наличии интернет-соединения. Развивающиеся рынки, где высокопроизводительные игровые машины дефицитны, демонстрируют многообещающее внедрение web3 и блокчейн-технологий. Ориентируясь на мобильные платформы, Pixion Games стремится возглавить индустрию и использовать этот огромный потенциал.

«Я считаю, что мобильные платформы — это будущее web3-гейминга, и они станут точкой входа для сотен миллионов игроков в это пространство. У каждого есть мобильное устройство, что делает гейминг доступным всего за 5 минут и при наличии интернет-соединения. Кроме того, развивающиеся рынки, такие как Бразилия, Филиппины, Индия и Вьетнам, где игроки часто не имеют доступа к консолям или высокопроизводительным игровым машинам, демонстрируют большее внедрение web3 и блокчейн-технологий. Поэтому, если мы хотим возглавить эту индустрию и подготовить почву для других, мы должны были выбрать мобильные платформы».
Короткие, «перекусочные» игровые сессии
Понимая природу мобильного гейминга, Fableborne предлагает короткие, «перекусочные» игровые сессии, которые можно завершить за 5 минут или меньше. Такой подход к дизайну соответствует постоянным отвлекающим факторам и временным ограничениям, характерным для мобильного гейминга.

«Мы стремились создать короткие, «перекусочные» игровые сессии. Доступность и простота игры были ключевыми столпами в дизайне нашей игры. Мобильный гейминг с его постоянными отвлекающими факторами и временными ограничениями повлиял на наше решение создавать сессии, которые можно завершить за 5 минут или меньше».
Уроки из прототипов
До Fableborne Pixion Games исследовала многопользовательские игры в реальном времени, но осознала высокие затраты, связанные с разработкой и поддержкой. Они переключили свое внимание на асинхронный геймплей, что не только сократило расходы, но и сделало геймплей более увлекательным. Теперь игроки могли принимать тактические решения, создавая более интерактивный опыт.
Сбор и использование отзывов игроков
Pixion Games использует комплексный подход к сбору и использованию отзывов игроков. Отзывы собираются из нескольких источников, включая качественные данные от сообщества, формы обратной связи, скрытые тесты, конкурентный анализ и внутреннее плейтестирование. Они курируют процесс обратной связи, отбирая игроков, которые могут предоставить подробные и конструктивные отзывы.
За пределами Fableborne: Захватывающее будущее гейминга
Кам также с энтузиазмом относится к более широкой индустрии web3-гейминга. Он говорит, что видит возрождение креативности с новыми студиями и технологиями. Перспектива играть в свежие и инновационные игры, в отличие от переделанных версий существующих тайтлов, его очень волнует.
«Что меня волнует? Это действительно хороший вопрос, на самом деле. Я не собираюсь присоединяться к движению AR/VR, которое, хотя меня и волнует, есть несколько других вещей, которые меня волнуют больше. В целом, меня больше волнует этот парадигмальный сдвиг, в котором мы сейчас находимся, и мы участвуем в его построении и попытке создать эту стратегию. Но мы видели эти парадигмальные сдвиги каждые 10, 15 с лишним лет, с free-to-play, до этого премиум, до этого аркады. Меняется не только бизнес-модель, но и дизайнеры, и геймдизайнеры».
Будущее Fableborne и Web3-гейминга
Pixion Games с энтузиазмом смотрит в будущее Fableborne, планируя конкурентные функции, новый контент и постоянную оптимизацию. Они стремятся поделиться более подробной информацией о своей неизменной стратегии, ища отзывы и сотрудничество в сообществе web3.
Для тех, кто хочет быть в курсе развития игры, вы можете проверить их страницу игры здесь.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы сообщить нам.



