press play_Iterative Building.png

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Fableborne
  4. Interactive Building: Redefining Mobile Gaming in Web3 with Pixion Games

Interactive Building: Redefining Mobile Gaming in Web3 with Pixion Games

Эксклюзивное интервью с Камом Пуниа, генеральным директором и основателем Pixion Games, о мире Fableborne.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

press play_Iterative Building.png

В эксклюзивном интервью с Камом Пуниа, генеральным директором и основателем Pixion Games, мы погружаемся в мир Fableborne, новаторской мобильной многопользовательской игры, которая сочетает в себе жанры экшнRPG и строительства баз. С акцентом на пользовательский контент и рейды, контролируемые игроками, Fableborne устанавливает новый стандарт в мобильном гейминге. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать о стратегиях, инсайтах и захватывающих перспективах Fableborne и игровой индустрии в целом.

Fableborne cover.png

Fableborne: Уникальное слияние жанров

Fableborne — это мобильная многопользовательская игра, объединяющая два разных жанра: экшн RPG и строительство баз. Как описывает Кам, это как «Clash of Clans встречается с Diablo», но с изюминкой. В отличие от традиционных RPG, где миры создаются геймдизайнерами, Fableborne позволяет игрокам создавать свои собственные миры и владеть ими. Этот акцент на пользовательском контенте является неотъемлемой частью основного геймплея. Кроме того, игроки имеют беспрецедентный контроль во время рейдов, что делает геймплей очень увлекательным.

Fableborne_KeyArt_Avi_1920x1080.png
Quote icon

«Вы можете представить это как Clash of Clans, встречающийся с Diablo, но с двумя ключевыми отличиями. В Diablo миры, на которые вы совершаете рейды, создаются геймдизайнерами студии, тогда как в Fableborne эти миры полностью создаются игроками и могут также принадлежать игрокам».

Сообщество-ориентированный подход к Web3-геймингу

Одним из ключевых отличий Fableborne является приверженность сообществу с самого первого дня. В web3-гейминге Кам считает, что сообщество является сердцем успеха. Pixion Games активно взаимодействует со своей базой игроков для сбора качественных и количественных отзывов, создания амбассадоров бренда, решения проблем UX и удержания как долгосрочных, так и новых игроков.

Fableborne_KeyArt_1_NO_Logo_1920x1080.png
Quote icon

«Важно строить вместе с сообществом, но также и без сообщества. Оба подхода одинаково важны. Взаимодействие с сообществом позволяет нам собирать качественные и количественные отзывы, одновременно создавая амбассадоров бренда. Привлечение новых игроков и решение проблем UX имеют решающее значение для удержания игроков. Как долгосрочное сообщество, так и новые игроки ценны».

Почему мобильные платформы?

Решение сосредоточиться на мобильном гейминге обусловлено доступностью и глобальным охватом. Мобильные устройства повсеместны, что делает гейминг доступным для миллионов людей всего за несколько минут и при наличии интернет-соединения. Развивающиеся рынки, где высокопроизводительные игровые машины дефицитны, демонстрируют многообещающее внедрение web3 и блокчейн-технологий. Ориентируясь на мобильные платформы, Pixion Games стремится возглавить индустрию и использовать этот огромный потенциал.

Fableborne gameplay 1.png
Quote icon

«Я считаю, что мобильные платформы — это будущее web3-гейминга, и они станут точкой входа для сотен миллионов игроков в это пространство. У каждого есть мобильное устройство, что делает гейминг доступным всего за 5 минут и при наличии интернет-соединения. Кроме того, развивающиеся рынки, такие как Бразилия, Филиппины, Индия и Вьетнам, где игроки часто не имеют доступа к консолям или высокопроизводительным игровым машинам, демонстрируют большее внедрение web3 и блокчейн-технологий. Поэтому, если мы хотим возглавить эту индустрию и подготовить почву для других, мы должны были выбрать мобильные платформы».

Короткие, «перекусочные» игровые сессии

Понимая природу мобильного гейминга, Fableborne предлагает короткие, «перекусочные» игровые сессии, которые можно завершить за 5 минут или меньше. Такой подход к дизайну соответствует постоянным отвлекающим факторам и временным ограничениям, характерным для мобильного гейминга.

Fableborne land.jpg
Quote icon

«Мы стремились создать короткие, «перекусочные» игровые сессии. Доступность и простота игры были ключевыми столпами в дизайне нашей игры. Мобильный гейминг с его постоянными отвлекающими факторами и временными ограничениями повлиял на наше решение создавать сессии, которые можно завершить за 5 минут или меньше».

Уроки из прототипов

До Fableborne Pixion Games исследовала многопользовательские игры в реальном времени, но осознала высокие затраты, связанные с разработкой и поддержкой. Они переключили свое внимание на асинхронный геймплей, что не только сократило расходы, но и сделало геймплей более увлекательным. Теперь игроки могли принимать тактические решения, создавая более интерактивный опыт.

Сбор и использование отзывов игроков

Pixion Games использует комплексный подход к сбору и использованию отзывов игроков. Отзывы собираются из нескольких источников, включая качественные данные от сообщества, формы обратной связи, скрытые тесты, конкурентный анализ и внутреннее плейтестирование. Они курируют процесс обратной связи, отбирая игроков, которые могут предоставить подробные и конструктивные отзывы.

За пределами Fableborne: Захватывающее будущее гейминга

Кам также с энтузиазмом относится к более широкой индустрии web3-гейминга. Он говорит, что видит возрождение креативности с новыми студиями и технологиями. Перспектива играть в свежие и инновационные игры, в отличие от переделанных версий существующих тайтлов, его очень волнует.

Quote icon

«Что меня волнует? Это действительно хороший вопрос, на самом деле. Я не собираюсь присоединяться к движению AR/VR, которое, хотя меня и волнует, есть несколько других вещей, которые меня волнуют больше. В целом, меня больше волнует этот парадигмальный сдвиг, в котором мы сейчас находимся, и мы участвуем в его построении и попытке создать эту стратегию. Но мы видели эти парадигмальные сдвиги каждые 10, 15 с лишним лет, с free-to-play, до этого премиум, до этого аркады. Меняется не только бизнес-модель, но и дизайнеры, и геймдизайнеры».

Будущее Fableborne и Web3-гейминга

Pixion Games с энтузиазмом смотрит в будущее Fableborne, планируя конкурентные функции, новый контент и постоянную оптимизацию. Они стремятся поделиться более подробной информацией о своей неизменной стратегии, ища отзывы и сотрудничество в сообществе web3.

Для тех, кто хочет быть в курсе развития игры, вы можете проверить их страницу игры здесь. 

Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы сообщить нам.

Веб-сайт | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Pixion Games получила $5,5 млн на развитие Fableborne image
3 years ago•2 минуты чтения

Pixion Games получила $5,5 млн на развитие Fableborne

Студия Pixion Games, создатель Fableborne, привлекла $5,5 млн для ускорения разработки игры.

Fableborne Recaps Closed Playtest III Community Feedback image
3 years ago•2 минуты чтения

Fableborne Recaps Closed Playtest III Community Feedback

Закрытое тестирование Fableborne III в мае позволило игрокам оценить новые функции и предоставить ценные отзывы.

Fableborne: Закрытое тестирование IV назначено на 5 июля image
3 years ago•2 минуты чтения

Fableborne: Закрытое тестирование IV назначено на 5 июля

Fableborne Closed Playtest IV включает таблицы лидеров и полную перебалансировку контента, доступные игрокам с 5 июля.

Pixion Games получила $5,5 млн на развитие Fableborne image
3 years ago•2 минуты чтения

Pixion Games получила $5,5 млн на развитие Fableborne

Студия Pixion Games, создатель Fableborne, привлекла $5,5 млн для ускорения разработки игры.

Fableborne Recaps Closed Playtest III Community Feedback image
3 years ago•2 минуты чтения

Fableborne Recaps Closed Playtest III Community Feedback

Закрытое тестирование Fableborne III в мае позволило игрокам оценить новые функции и предоставить ценные отзывы.

Fableborne: Закрытое тестирование IV назначено на 5 июля image
3 years ago•2 минуты чтения

Fableborne: Закрытое тестирование IV назначено на 5 июля

Fableborne Closed Playtest IV включает таблицы лидеров и полную перебалансировку контента, доступные игрокам с 5 июля.

Главные новости