Игра про Джеймса Бонда должна была стать одним из самых громких анонсов новых IP за последние годы. Теперь же студия, стоящая за проектом, столкнулась с куда менее приятными реалиями: сокращениями штата.
IO Interactive, разработчик из Копенгагена, наиболее известный по трилогии Hitman World of Assassination и грядущей 007 First Light, подтвердила увольнения сотрудников. Тайминг не случаен: это прямое следствие масштабной реструктуризации Microsoft и Xbox в июле 2026 года, в ходе которой планируется сократить около 20% от общего штата Xbox, причем первая волна уже затронула 1,600 позиций в подразделении.
Что «перезагрузка» Xbox означает для сторонних студий
Суть в том, что IO Interactive не является внутренней студией Xbox (first-party). Однако масштаб того, что сейчас делает Microsoft, вызывает ударную волну далеко за пределами собственных офисов. Июльская волна сокращений 2026 года — крупнейшее событие в рамках реструктуризации Xbox с момента закрытия сделки по покупке Activision Blizzard за $68.7 миллиарда в октябре 2023 года. Такие студии, как Double Fine, Compulsion, Ninja Theory и Undead Labs, в той или иной форме покидают экосистему Xbox. Долгострой Everwild от Rare был полностью отменен. Turn 10 Studios, команда, создавшая Forza Motorsport, по сообщениям, потеряла около 50% своего состава.
Более широкие сокращения в Microsoft затронули более 9,000 сотрудников по всему миру в июле 2025 года, и ожидается, что текущая волна 2026 года сравняется с этим показателем или превысит его именно в рамках Xbox. Когда издатели и платформодержатели действуют столь агрессивно, партнерские студии и сторонние разработчики почти мгновенно ощущают давление — будь то через отмену контрактов, сокращение поддержки издательства или пересмотр внутренних бюджетов.
Тайминг вокруг 007 First Light
007 First Light — самый амбициозный проект IO Interactive на сегодняшний день, история становления Бонда, где главную роль исполняет Patrick Gibson, а в касте также заявлен Lenny Kravitz. Вы можете ознакомиться с полным гайдом по актерскому составу 007 First Light, чтобы узнать обо всех подтвержденных персонажах.
Игра находилась в разработке несколько лет и позиционировалась как флагманский тайтл студии для текущего поколения. Сокращения на любом этапе жизненного цикла игры деструктивны, но увольнения так близко к крупному релизу или сразу после него вызывают серьезные вопросы о будущем студии и самой франшизы.
История, которую IO Interactive рассказывает в этой игре, вплоть до концовки 007 First Light и того, как Бонд получил свой культовый позывной 007, явно была задумана как задел на долгосрочную арку. Сохранятся ли эти планы после сокращения штата, зависит от глубины увольнений и того, как будут выглядеть финансовые и издательские договоренности студии в дальнейшем.
Повторяющийся сценарий
История реструктуризации Xbox после сделки с Activision Blizzard выглядит как мрачная хроника. Январь 2024 года принес 1,900 сокращений. В мае 2024 года были закрыты Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog. Сентябрь 2024 года добавил еще 650 увольнений. Июль 2025 года привел к более чем 9,000 сокращений по всей Microsoft, затронув Halo Studios, Raven Software, Sledgehammer Games и High Moon Studios. The Initiative была полностью расформирована, что повлекло за собой отмену перезапуска Perfect Dark.
Теперь, в июле 2026 года, темпы сокращений снова растут. CEO Xbox Asha Sharma публично заявила, что бизнес Xbox «нездоров», указав на рискованные ставки и модель Game Pass, которая не оправдала первоначальных ожиданий. Подобная откровенность от главы платформы — редкость, и это сигнализирует о том, что реструктуризация еще далека от завершения.
Для IO Interactive, студии, которая годами шла к созданию амбициозной игры про Бонда, эти увольнения — болезненное напоминание о том, что ни один уголок индустрии не защищен от того, что происходит на вершине «пищевой цепочки» платформ. Если вы планируете начать игру и хотите подготовиться заранее, гайд по предзагрузке 007 First Light содержит информацию о размерах файлов и времени запуска для всех платформ. Сама игра никуда не делась. Вопрос лишь в том, как студия будет выглядеть после этих сокращений.








