• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 раздел0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

В этой статье мы углубляемся в статистику внутриигровых трат детей и выделяем ключевые последствия для мира web3-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, авторитетная компания, занимающаяся исследованием рынка, недавно провела всесторонний опрос, собрав ответы от более чем 2808 родителей и опекунов по всей Европе. Исследование углубляется в интригующую динамику привычек детей тратить деньги в играх. В этой статье мы рассмотрим ключевые выводы опроса и выделим их значение для мира web3-гейминга.

unnamed-1.png

Опрос показывает, что 76% родителей утверждают, что их дети воздерживаются от любых внутриигровых покупок, что дает представление о широком ландшафте неплатящих игроков. В отличие от этого, 18% родителей признают, что их дети действительно тратятся на внутриигровые транзакции, в то время как 7% остаются неуверенными в игровых покупательских привычках своих отпрысков.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Примечательно, что финансовые обязательства родителей-геймеров со временем возросли: средние ежемесячные расходы на внутриигровые покупки для их детей в 2023 году составили 39 евро. Эта цифра отражает увеличение на 6 евро по сравнению с показателями 2020 года, что Ipsos объясняет влиянием инфляции в игровой индустрии. В этом динамичном ландшафте значительная часть детей, а именно 64%, выделяет от 1 до 20 евро в месяц на внутриигровые покупки. 

unnamed-2.png

Интересно, что большинство покупок (34%) направлены на улучшение геймплея, что подчеркивает важность внутриигровых ассетов и усилений в мире web3-игр. Косметические покупки следуют за ними, демонстрируя непреходящую привлекательность персонализированной эстетики в виртуальных мирах. Интересно, что эти данные показывают, что лутбоксы, спорная тема в игровой сфере, не вызывают у детей такого интереса, как предметы, улучшающие геймплей, и косметика.

unnamed-3.png

Эти выводы особенно актуальны для ландшафта web3-гейминга, области, которая постоянно исследует новые пути для вовлечения игроков и монетизации. Вот несколько ключевых моментов, почему эти результаты важны для web3-гейминга:

Экономические модели: Увеличение родительских расходов на внутриигровые предметы означает, что web3-игровые платформы могут лучше понимать свою целевую аудиторию. Удовлетворяя потребности и предпочтения молодых геймеров, они могут адаптировать свои экономические модели для устойчивой монетизации своей базы игроков.

Дизайн игр и стратегии монетизации: Результаты, показывающие, что предметы, улучшающие геймплей, наиболее востребованы детьми, подчеркивают необходимость для разработчиков web3-игр создавать увлекательные, конкурентные и основанные на скилле элементы геймплея. Эти данные поддерживают разработку внутриигровых ассетов и NFT (невзаимозаменяемых токенов), которые могут улучшить внутриигровой опыт игрока.

Цифровое владение: Предпочтение косметики и кастомизации намекает на привлекательность цифрового владения и персонализации. Это соответствует основным принципам web3-гейминга, где игроки могут по-настоящему владеть и настраивать свои внутриигровые ассеты, поддерживаемые технологией блокчейн.

Вовлеченность родителей: Высокий процент родителей, контролирующих расходы своих детей на игры, подчеркивает важность прозрачности и функций безопасности в web3-гейминге. Web3-платформы могут и должны внедрять опции родительского контроля, чтобы завоевать доверие и обеспечить ответственные траты.

unnamed-4.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Заключительные мысли

Исследование Ipsos о том, как дети тратят деньги в играх, — это не просто статистика; это отражение развивающегося игрового ландшафта. Понимание тенденций внутриигровых расходов может помочь в разработке инновационных стратегий монетизации, включающих NFT, блокчейн и децентрализованные виртуальные экономики. По мере развития индустрии в будущем эти идеи, несомненно, будут формировать то, как мы играем и платим.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Generic June 2026
9 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр для PS5 в США и Великобритании стремительно падают

Данные ритейла показывают: лишь 7 игр для PS5 преодолели отметку в 100k проданных дисков в США в этом году, и только 2 проекта продались тиражом 10k за неделю.

Отчёты
Generic
9 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр падают: что говорят данные

Новые данные: в США лишь 2 игры для PS5 продались тиражом более 10,000 копий за неделю, а в Великобритании 1,000 продаж почти вошли в топ-10.

Отчёты
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
9 hours ago•4 минуты чтения

В Thief Гаррет мог получить способность уменьшаться до размеров крысы

В Thief: The Dark Project планировали добавить механику уменьшения Гаррета, которую позже реализовали в Dishonored через способность вселения Корво.

Отчёты
Black Myth: Wukong image
9 hours ago•4 минуты чтения

Black Myth: Wukong: прохождение через нейрокомпьютерный интерфейс

На WAIC 2026 в Шанхае Black Myth: Wukong запустили с помощью нейрокомпьютерного интерфейса в шлеме, открывая новые горизонты для управления в играх.

Отчёты
Everything we know about Nintendo Switch 2 | GamesRadar+
9 hours ago•4 минуты чтения

Фанаты Nintendo обсуждают будущее Smash и Mouse Mode на Switch 2

В почте Nintendo Life за июль 2026 года обсуждаются перспективы Super Smash Bros., внедрение Mouse Mode на Switch 2 и возможные инновации консоли.

Отчёты
SK Hynix Chairman Warns Memory Prices Have a Hard Ceiling
9 hours ago•4 минуты чтения

Глава SK Hynix: цены на память достигли своего предела

Председатель SK Hynix Chey Tae-won отмечает, что цены на память завышены, однако спрос на ИИ может препятствовать их снижению.

Отчёты