Перейти к основному содержимому
Ithaca: The Road Trip RPG About Climate Resistance

Ithaca: RPG о дорожном путешествии и борьбе с изменением климата

Ithaca — это RPG о дорожном путешествии, где экологический активизм сочетается с непростыми отношениями между попутчиками.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что концепция дорожного путешествия на самом деле означает для геймплея

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Игры в жанре дорожного путешествия — большая редкость. Для сеттинга, который передает ощущение беспокойного движения и неразрешенных мыслей лучше, чем что-либо другое, он практически не существует как жанр. Ithaca стремится это изменить, и делает это с одним из самых запоминающихся питчей за последнее время: нарративная RPG о дорожном путешествии, построенная вокруг экологического сопротивления, морального выбора и заложника, которого вы, по всей видимости, везете в багажнике.

Игра описывает себя как «нарративный роуд-трип с элементами RPG об экологическом сопротивлении», и одна только эта формулировка выделяет её в отдельную категорию. Существует не так много игр, затрагивающих климатический активизм в качестве центральной темы, и еще меньше тех, что подают её через призму поездки через всю страну с серьезными последствиями, сопровождающими вас в пути.

Что концепция дорожного путешествия на самом деле означает для геймплея

Вот в чем особенность игр про дорожные путешествия: сеттинг берет на себя основную эмоциональную нагрузку. Длинные отрезки шоссе, мелкие решения, которые накапливаются со временем, разговоры, заходящие туда, куда вы не ожидали. Ithaca, судя по всему, опирается именно на это, накладывая RPG-механики на путешествие, где ваш выбор в отношении своего дела, спутников и груза влияет на повествование.

Линия с заложником — это не просто гиммик. Наличие невольного пассажира в багажнике меняет весь моральный контекст поездки. Вы не «белый и пушистый» герой. Тема экологического сопротивления позиционирует протагониста как человека, действующего вне привычных систем, а значит, этика здесь намеренно неоднозначна. Это напряжение между убеждениями и методами — именно то, с чем хорошо справляются нарративные RPG, если сценарий достаточно проработан.

RPG-элементы подразумевают наличие разветвленных диалогов, решений, влияющих на отношения и исходы, и, вероятно, какой-то формы прогрессии, завязанной на том, как вы справляетесь с моральным грузом ситуации. Будут ли это деревья скиллов, системы репутации или что-то более экспериментальное — пока не подтверждено.

Почему такие игры важны прямо сейчас

Нарративные игры с реальными политическими ставками сейчас на подъеме. Игроки проявили интерес к историям, которые не пытаются «сгладить углы», и Ithaca, похоже, создана именно для такой аудитории. Климатическая фантастика в последние годы стала популярна в других медиа, но игры до сих пор медленно осваивали её, предпочитая абстрактные подходы приземленным.

Структура дорожного путешествия удачна тем, что она естественным образом создает замкнутый мир. Каждая остановка, каждый разговор, каждое решение о том, что делать с человеком в багажнике, становятся главой истории, которая целиком посвящена цене сопротивления. Это по-настоящему захватывающий фрейм, и если сценарий будет соответствовать концепции, игра может стать одним из самых запоминающихся инди-проектов своего релизного окна.

Игрокам, которые тяготеют к сюжетно-ориентированным проектам и казуальным играм, где персонажи и последствия важнее боевой системы, к Ithaca уже стоит присмотреться. Питч достаточно конкретен, чтобы казаться осознанным, а не расплывчатым, что обычно является хорошим знаком для нарративного проекта.

Что дальше

Дата релиза пока не подтверждена. Сейчас есть концепция, рамки и достаточно деталей, чтобы понять: у разработчиков есть четкое видение того, как должна ощущаться эта игра. Дорожные путешествия работают как сеттинг, потому что они вынуждают к близости и рефлексии, и Ithaca выстраивает вокруг этого давления целое повествование.

Следите за этим проектом. Для игроков, которым нужно больше гайдов и материалов по нарративным RPG и сюжетным инди-релизам по мере их разработки, впереди будет много интересного, пока Ithaca движется к официальному анонсу.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Демо Flask в Steam: автобаттлер с созданием отрядов мутантов

В Steam вышла демоверсия Flask — автобаттлера в жанре roguelike, где вы создаете отряды гомункулов, используя колбы способностей, трансплантаты и кровь гоблинов.

Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC

Stormind Games анонсировала Remothered: Broken Porcelain Remastered на Unreal Engine 5 с улучшенной графикой и исправлением ошибок для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC.

Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6

После выхода официального арта GTA 6 фанаты начали поиски. Похоже, им удалось найти девушку, ставшую прообразом героини на обложке игры от Rockstar.

Реклама