Перейти к основному содержимому
Ken Kutaragi Understands the Physical Game Backlash But Won't Back Down

Ken Kutaragi о критике отказа от физических носителей: позиция создателя PlayStation

Создатель PlayStation Ken Kutaragi понимает недовольство фанатов из-за отказа от дисков, но считает это сопротивление скорее психологическим, чем практическим.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Менталитет владения, который Kutaragi не может игнорировать
Реклама

Ken Kutaragi, человек, который создал оригинальную PlayStation с нуля, говорит, что искренне понимает, почему фанаты выступают против отказа Sony от физических носителей. Он просто не считает, что их недовольство способно изменить экономические реалии.

Выступая на этой неделе на мероприятии Game Republic New Horizons в Мидлсбро, Великобритания, 76-летний бывший председатель Sony Interactive Entertainment дал свои самые прямолинейные комментарии о переходе PlayStation к цифровому будущему. Эти высказывания прозвучали в момент, когда решение Sony свернуть производство физических дисков стало одной из самых спорных тем в сообществе PlayStation.

Менталитет владения, который Kutaragi не может игнорировать

Суть в том, что Kutaragi не отмахивается от негативной реакции. Он просто переосмысливает её. Его аргумент заключается в том, что сам диск стал символом чего-то большего — ощущения реального владения тем, за что вы заплатили, и этот символ оказывается сложнее отправить в утиль, чем сам формат.

«Я понимаю, что физические диски стали метафорой "владения" играми. Я действительно понимаю этот менталитет», — сказал он аудитории. Его контраргумент? Никто не требует физический слот в своем смартфоне, чтобы чувствовать, что они владеют своими приложениями, потому что доверие к постоянному цифровому доступу уже заложено в основу. PlayStation, утверждает он, еще не выстроила такое же доверие со своей аудиторией.

Это более честный диагноз, чем тот, что предлагают большинство руководителей. Проблема, с которой сталкивается Sony, заключается не только в логистике или месте на полках. Дело в том, что годы исчезновения игровых лицензий из цифровых магазинов, закрытия сторов PlayStation и невозможность доступа к купленному контенту оставили у игроков вполне обоснованные сомнения в том, что на самом деле означает цифровая покупка в долгосрочной перспективе. Kutaragi признал, что этот переход «вызвал некоторое трение с энтузиастами игр», даже называя продолжение производства дисков «экономически нецелесообразным».

PlayStation как терминал для контента, а не консоль

Kutaragi также предложил откровенный взгляд на текущий вектор руководства Sony Interactive Entertainment. Он отметил, что компания привлекла значительные таланты из сфер, далеких от традиционного гейминга, включая специалистов по стримингу и облачным сервисам, таким как Gaikai, и предположил, что эта группа может воспринимать PlayStation меньше как специализированную игровую машину и больше как сетевую платформу для доставки контента.

«Возможно, именно так они и мыслят. Но это вызвало определенное трение с игровыми энтузиастами», — сказал он.

Что большинство игроков упускают в этой трактовке, так это то, что сам Kutaragi предсказал всё это. Еще в 2006 году он публично заявлял, что цифровая дистрибуция в конечном итоге сделает физические носители устаревшими. Когда запускалась PlayStation 2, он уже говорил людям, что следующий шаг — это слияние с сетью. Он не удивлен тем, к чему всё пришло. Он просто наблюдает за тем, как переход проходит более хаотично, чем он надеялся.

Чтобы понять, сколько Sony инвестировала в уникальный опыт на платформе, который стоит сохранить, гайд по эксклюзивным фишкам GTA 6 на PS5 подробно разбирает, что именно дают тактильная отдача DualSense, Tempest 3D audio и почти мгновенная загрузка — тот самый привязанный к железу уровень качества, который делает аргументы в пользу консоли весомыми.

Может ли сама консоль исчезнуть следующей?

Kutaragi пошел дальше дискуссий о дисках. Если ИИ и облачные вычисления раскроют свой потенциал, сказал он, «нам не понадобится никакая консоль». Он осторожно добавил, что это не официальная позиция Sony, но направление мысли очевидно.

Он также отметил стоимость железа как серьезную проблему. Учитывая сближение архитектур консолей и ПК, а также сохраняющиеся из-за глобального дефицита высокие цены на компоненты, он назвал текущие цены на устройства неустойчивыми. «Это цена автомобиля! Это нездоровая ситуация», — сказал он, призывая производителей найти «элегантные решения», прежде чем стоимость входа отсеет следующее поколение игроков.

Ключевой момент здесь в том, что комментарии Kutaragi — это не столько защита текущих решений Sony, сколько долгосрочный аргумент о том, куда индустрия двигалась всегда. Физические носители, дорогое специализированное железо, владение на дисках: по его мнению, это всегда были временные остановки на пути к чему-то другому.

Примут ли игроки PlayStation такую трактовку — совсем другой вопрос. Негатив по поводу физических носителей никуда не денется, и руководству Sony потребуется нечто большее, чем просто списание всего на «менталитет», если они хотят, чтобы их самые преданные фанаты поддержали этот переход. Мнение Kutaragi имеет большой вес в этом разговоре, но один лишь авторитет не решит проблему доверия между цифровыми магазинами и надежностью диска на полке.

Больше материалов об играх на разных платформах и свежих релизах вы найдете в хабе игровых гайдов, где собрано всё самое важное, на что стоит потратить время.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Игры Web3 на базе ИИ стимулируют внедрение блокчейна в гейминге

Изучите пересечение ИИ и Web3-игр. Узнайте о влиянии NFT, передовых технологий и ИИ на пользовательский опыт и вовлеченность сообщества.

Sky Mavis и Act Games: Перенос японских игр в Ronin Network

Sky Mavis и Act Games объединились для переноса японских и южнокорейских игр в Ronin Network, расширяя экосистему блокчейн-игр.

Elixir Games приобретает LitLab, расширяя присутствие в Web3 с CyberTitans

Платформа Web3 Elixir Games приобретает LitLab Games, добавляя CyberTitans в свое портфолио и укрепляя позиции Elixir в дистрибуции ПК-игр.

Реклама