В 2024 году Kickstarter подтвердил свой статус ведущей краудфандинговой платформы для создателей игр. От настольных игр до проектов видеоигр, платформа продемонстрировала очередной год роста, обусловленный большим и вовлеченным сообществом бэкеров. За последние 15 лет на Kickstarter было размещено более 93 756 игровых проектов, и через платформу было собрано 2,63 миллиарда долларов. Ее уникальная творческая экосистема и разнообразный спектр поддерживаемых категорий продолжают привлекать как новых, так и состоявшихся создателей, а 2024 год стал явным показателем ее сохраняющейся актуальности и влияния.
Экосистема Kickstarter
Общая сумма, собранная на игровые проекты на Kickstarter в 2024 году, достигла 270 миллионов долларов, что укрепило центральную роль платформы в краудфандинге игр. Отличительным элементом экосистемы Kickstarter является высокий уровень вовлеченности между категориями. В 2024 году 70 процентов взносов на игры поступили от бэкеров, которые также поддержали проекты в таких категориях, как Дизайн и Технологии, Комиксы и Издательское дело. Эта взаимосвязанная структура сообщества обеспечивает создателям повышенную видимость и доступ к широкому кругу потенциальных сторонников.

Kickstarter Reports $2+ Billion Pledged Since 2009
Настольные игры сохраняют сильный импульс
Настольные игры продолжали лидировать на Kickstarter в 2024 году, составив 83 процента всех взносов, связанных с играми. В течение года было запущено 6 646 проектов настольных игр, из которых 5 314 успешно профинансированы. Уровень успеха кампаний по настольным играм достиг 80 процентов, что является самым высоким показателем за 15-летнюю историю Kickstarter. В общей сложности на успешные проекты настольных игр было собрано 220 миллионов долларов, что демонстрирует как популярность жанра, так и эффективность Kickstarter как платформы для охвата аудитории.
Несколько кампаний по настольным играм выделялись в 2024 году. RPG Cosmere® Брэндона Сандерсона от Brotherwise Games стала самым финансируемым игровым проектом за все время, собрав более 15,1 миллиона долларов от более чем 55 000 бэкеров. Altered TCG от Equinox также вошла в историю как самая успешная коллекционная карточная игра на Kickstarter, собрав более 6,7 миллиона долларов взносов. Среди других заметных кампаний были Trench Crusade от Factory Fortress INC, Twisted Cryptids от Рами Бади и RPG Terry Pratchett's Discworld от Modiphius Entertainment, все из которых привлекли сильную поддержку и продемонстрировали постоянный интерес к настольным ролевым и стратегическим играм.

Kickstarter Reports $2+ Billion Pledged Since 2009
Видеоигры достигли нового пика
В то время как настольные игры оставались доминирующими, видеоигры также пережили значительный год роста. В 2024 году на успешные кампании по видеоиграм было собрано 26 миллионов долларов, что на 28 процентов больше, чем в предыдущем году. Количество успешно профинансированных проектов видеоигр также выросло до 441, что на 9 процентов больше и является самым высоким показателем, когда-либо зарегистрированным на Kickstarter. Этот рост отражает растущую зависимость от краудфандинга со стороны независимых разработчиков и небольших студий, которые продолжают рассматривать Kickstarter как жизнеспособный и эффективный инструмент для запуска своих проектов.
Расширение поддержки для создателей
Помимо сильных показателей финансирования, 2024 год был отмечен внедрением и расширением инструментов, предназначенных для поддержки создателей. Функция "Поздние взносы" позволила создателям продолжать собирать средства после завершения кампаний, предлагая бэкерам расширенный доступ. Kickstarter Performance, новый набор инструментов, ориентированных на маркетинговые кампании, помог создателям охватить больше людей до, во время и после их кампаний. Эти функции отражают постоянные усилия Kickstarter по адаптации к потребностям своего сообщества и улучшению общего опыта краудфандинга.

Kickstarter Reports $2+ Billion Pledged Since 2009
Взгляд в будущее на 2025 год
По мере развития ландшафта краудфандинга Kickstarter остается ключевой платформой для создателей игр в различных жанрах. В 2024 году 78 процентов игровых проектов, собравших 100 000 долларов и более на всех краудфандинговых платформах, были запущены на Kickstarter. Эти высокоценные кампании не только финансируют отдельные проекты, но и помогают привлекать новых бэкеров на платформу, увеличивая охват и потенциальную поддержку для более широкого спектра кампаний.
Заглядывая в 2025 год, Kickstarter планирует внедрить дополнительные функции, запрошенные сообществом, направленные на то, чтобы сделать процесс краудфандинга более доступным и выгодным. Сосредоточившись на постоянном совершенствовании и поддержке пользователей, Kickstarter позиционируется для сохранения своего лидерства в игровой категории, поддерживая как традиционных создателей, так и тех, кто исследует новые области, такие как блокчейн-игры.
Устойчивый рост и инновации Kickstarter демонстрируют его сохраняющуюся актуальность как платформы, где создатели и сообщества объединяются для воплощения новых идей в жизнь. Будь то запуск нового настольного опыта или оригинальной видеоигры, разработчики игр продолжают находить ценную и отзывчивую аудиторию на Kickstarter.






