Kojima Productions прервала свое обычное молчание по поводу индустриальных слухов, выпустив официальное заявление, чтобы напрямую опровергнуть сообщения о том, что проект Physint был отменен компанией PlayStation из-за перерасхода бюджета и срыва сроков разработки.
Заявление, опубликованное в Twitter-аккаунте Kojima Productions 20 сентября 2026 года, называет эти утверждения «необоснованными домыслами» и проводит четкую черту: ни одно из этих сообщений не исходило из официальных или достоверных источников. Студия заявляет, что была вынуждена отреагировать, поскольку слухи вышли за пределы игровых форумов и дошли до творческих партнеров, фанатов и коллег, с которыми студия сотрудничает на протяжении трех десятилетий.
Что на самом деле заявила Kojima Productions
Заявление прямолинейно. «Студия находится в здоровом, прибыльном состоянии», — говорится в нем, добавляя, что «разработка Physint продолжается совместно с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими».
На последней части стоит остановиться подробнее. Сам Hideo Kojima ранее публично рассказывал о том, как узнал об отмене проекта со стороны PlayStation, назвав это неожиданностью, учитывая, что он считал Physint «самым продаваемым тайтлом, который я только мог создать». Заявление студии не опровергает эти слова, но решительно отвергает версию о том, что причиной отказа Sony стало финансовое mismanagement.
Материал, спровоцировавший реакцию
В оригинальной статье, которая послужила поводом для всего этого, утверждалось, что бюджет Physint сильно превышен, до релиза еще годы, а Kojima Productions хотела выпустить игру на PC, что создало трения с Sony по поводу эксклюзивности. Также упоминались игры серии Death Stranding: по оценкам аналитиков, эти тайтлы едва вышли в ноль, что могло повлиять на желание Sony инвестировать в еще один долгострой от Kojima.
Журналист, подготовивший тот материал, ответил на заявление Kojima Productions, отметив, что оно фактически не опровергает конкретные приведенные факты. Он также возразил против идеи о том, что смена издателя произошла внезапно, заявив, что отмена Physint последовала за несколькими месяцами переговоров между Kojima Productions и Sony перед принятием окончательного решения.
Это существенное различие. Публичное удивление Kojima и текущее заявление студии не обязательно противоречат периоду затяжных переговоров, но обе стороны явно рассказывают разные версии одной и той же истории.
Что ждет Physint дальше
Теперь права на издание игры перешли к Xbox, и студия утверждает, что разработка движется вперед. Это самая важная часть для всех, кто ждет релиза. Для игры, позиционируемой как духовный наследник Metal Gear Solid, смена платформы остается значимым событием, независимо от причин, стоящих за этим.
Ключевой момент заключается в том, что Kojima Productions не отрицает смену издателя или тот факт, что инициатором выступила Sony. Они оспаривают лишь нарратив о студии, находящейся в финансовом кризисе, и в этом вопросе они однозначны. Прибыль есть, работа идет, отношения в порядке.
Для фанатов, следящих за всеми проектами Hideo Kojima, включая коллаборацию с Xbox под названием OD, которую он недавно описал как «совершенно новый вид игры, испытывающий границы страха» и которая, по слухам, продвигается успешно, есть много интересного. Ознакомьтесь с нашими гайдами, чтобы быть в курсе крупнейших предстоящих релизов. А если вам интересен другой громкий проект со сложной историей разработки, наш разбор сюжета Atomic Heart охватывает все: от арок персонажей до твиста с KHRAS. Если вы хотите быть в курсе другого крупного грядущего тайтла, наш гайд по размеру и дате предзагрузки Pragmata содержит всю необходимую информацию перед запуском.









