Konami уже несколько лет занимается активным возрождением своих франшиз, и компания только что подтвердила, что на очереди Castlevania. Hideki Hayakawa, представитель совета директоров и президент Konami, в недавнем интервью заявил, что перезапуск Castlevania находится в активной разработке, что возвращает одну из самых любимых игроками серий в поле зрения индустрии. Фанаты Castlevania: Aria of Sorrow и всей серии в целом имеют веские причины следить за новостями.
Что на самом деле сказал Hayakawa
Подтверждение пришло из интервью Nikkei Gaming, где Hayakawa изложил общую стратегию Konami в отношении классических IP. Его слова были прямолинейны:
Он представил это как часть целенаправленного курса на развитие нескольких IP, отметив, что Konami выстроила структуру, позволяющую компании «продвигать несколько IP одновременно с одинаковой энергией». Это важное уточнение. Речь не идет об одном «проекте мечты», который получил зеленый свет, пока остальное пылится на полке. Konami запустила сразу несколько параллельных процессов возрождения.
Конкретное название игры не было озвучено. Никаких релизных окон. Никаких подробностей о платформах. На данный момент существует лишь подтвержденное направление, а не готовый продукт.
Как Konami к этому пришла
Этот паттерн стоит изучить. Metal Gear Solid получил Master Collection. Silent Hill вернулся с Silent Hill 2 Remake и Silent Hill f. Каждый раз Konami прощупывала почву с помощью известной собственности и находила аудиторию, готовую платить за это деньги.
Castlevania всегда была очевидным следующим шагом. Серия насчитывает более 30 игр за почти четыре десятилетия, а анимационный сериал от Netflix поддерживал жизнь IP в массовой культуре еще долго после выхода последней крупной игры. Комментарии Hayakawa говорят о том, что Konami видит ту же возможность, что и с Silent Hill: спящая франшиза с лояльной фан-базой, которая годами не получала должного внимания.
Суть в том, что вопрос о том, какая именно часть Castlevania получит такой статус, имеет огромное значение. Symphony of the Night — очевидный фаворит публики. Перезапуск Lords of Shadow имеет своих преданных защитников. Игры эпохи GBA и DS, включая Aria of Sorrow, представляют собой одни из самых выверенных образцов геймдизайна в жанре Metroidvania, которые когда-либо создавала серия. Каждое из этих направлений приведет к созданию совершенно разной игры.
Что это значит для фанатов серии
Для игроков, которые выросли на этой серии, новости воспринимаются по-разному в зависимости от того, какая эпоха для них стала определяющей в Castlevania. Игры для GBA, такие как Aria of Sorrow, заработали свою репутацию благодаря отточенным механикам и изобретательным системам способностей, и современный взгляд на эту формулу мог бы найти огромную аудиторию, учитывая, насколько популярным стал жанр Metroidvania. Если вы хотите освежить в памяти то, что делало эти игры особенными, до того как появятся новые анонсы, гайды по Castlevania: Aria of Sorrow станут отличной отправной точкой.
Более широкий контекст также важен. Проекты по возрождению от Konami варьировались от верных оригиналу ремейков до полных переосмыслений, поэтому «перезапуск» здесь может означать что угодно. Полноценный ремейк классической части, новая игра в рамках устоявшейся вселенной или что-то ближе к подходу Lords of Shadow с пересказом мифологии с нуля — все это вполне вероятные направления.
Большинство игроков упускают из виду реалии таймлайна в подобных анонсах. Konami подтвердила активную разработку, а не скорый релиз. Учитывая, сколько времени Silent Hill 2 Remake провел в производстве до выхода, проект по Castlevania может быть еще за годы до полноценного анонса, не говоря уже о релизе.
Общая картина Konami
Интервью Hayakawa также намекает на активность вокруг Metal Gear и Silent Hill, выходящую за рамки уже анонсированного. Философия Konami, как он её описал, заключается в выпуске игр на различных устройствах до тех пор, пока на них есть спрос. Это коммерчески разумный подход, который также идет на пользу игрокам, ожидавшим возвращения этих серий.
Компания, которая большую часть 2010-х годов отходила от консольного гейминга, теперь одновременно занимается возрождением нескольких крупных франшиз. Единственный оставшийся вопрос — будет ли исполнение соответствовать амбициям, и ответ на него мы узнаем еще не скоро. Следите за нашим разделом игровых гайдов, чтобы быть в курсе новых деталей, пока сообщество пытается собрать воедино пазл того, что именно строит Konami.








