Latent Technology, лондонский стартап, специализирующийся на инструментах анимации на базе ИИ для разработчиков игр, привлек 8 миллионов долларов в рамках посевного раунда финансирования. Компания, основанная в 2022 году Джеком Хармером и Хорхе де Валем, разрабатывает новый подход к анимации, основанный на так называемой «генеративной физике». Этот метод сочетает нейронные сети с физикой в реальном времени для создания анимации, которая динамически реагирует на условия геймплея, предлагая альтернативу традиционным, заранее написанным техникам анимации.

Latent Technology привлекает 8 млн долларов
Latent Technology привлекает 8 млн долларов
Посевный раунд финансирования возглавили AlbionVC и Spark Capital при участии Root Ventures и Alumni Ventures. Инвестиции будут направлены на дальнейшее развитие основной технологии и продуктовых предложений Latent, в частности, Latent Behaviour Engine. Этот инструмент призван помочь разработчикам игр внедрять в свои игры в реальном времени эмерджентные анимационные поведения с минимальным ручным вмешательством. В настоящее время компания работает с избранными студиями в рамках закрытой беты и планирует выпустить две технологические демонстрации позднее в этом году, чтобы продемонстрировать возможности системы.
Технология Latent основана на проприетарной модели под названием Phoenix, которую компания описывает как фундаментальную модель для анимации. В отличие от больших языковых моделей, Phoenix адаптирована для генерации физической анимации в реальном времени. В интервью GamesBeat генеральный директор Хорхе де Валь заявил, что цель состоит в том, чтобы предложить разработчикам игр инструмент, который позволит им определять интерактивные поведения, не полагаясь на предварительно отрисованные или заранее написанные последовательности движений.

Latent Technology привлекает 8 млн долларов
Удовлетворение отраслевых потребностей с помощью новых моделей анимации
Поскольку бюджеты на разработку игр продолжают расти — прогнозируется рост на 8 процентов в год до 2028 года — студии испытывают все большее давление, чтобы создавать высококачественный и экономически эффективный контент. Latent Technology считает, что ее модель генеративной физики может помочь решить эту проблему, сократив ручные усилия, необходимые для анимации игровых персонажей и окружения. Система позволяет разработчикам быстро прототипировать и развертывать поведения, которые адаптируются к меняющимся условиям геймплея, повышая как эффективность разработки, так и игровой опыт.
В интервью де Валь подчеркнул, что компания сосредоточена на фундаментальных изменениях, а не на инкрементных улучшениях. Он отметил, что, в то время как многие в индустрии используют ИИ для оптимизации существующих процессов, подход Latent призван привнести совершенно новые возможности в анимацию, где персонажи кажутся естественно взаимодействующими и реагирующими в реальном времени, как будто они живые.

Latent Technology привлекает 8 млн долларов
Соединяя разработку и интерактивность в реальном времени
Latent позиционирует свою технологию как ключевой компонент будущих конвейеров разработки игр. Компания стремится тесно сотрудничать с разработчиками, предоставляя игровые демо-версии и совершенствуя инструменты на основе прямой обратной связи. Устраняя традиционные барьеры ручной анимации, Latent намеревается упростить для разработчиков экспериментирование и развертывание новых типов интерактивного контента.
В настоящее время команда состоит из шести человек, и ожидается, что в ближайшие месяцы она расширится, поскольку компания будет нанимать сотрудников как на технические, так и на продуктовые должности. Latent работает по гибридной удаленной модели и продолжает сосредоточиваться на разработке инструментов, необходимых для поддержки своей основной технологии анимации.
Признанный восходящий игрок в сфере игровых технологий
Latent Technology была признана «Game Changer» на GamesBeat Next 2024, что подчеркивает ее потенциальное влияние на индустрию. По словам инвестора AlbionVC Себастьяна Ханта, модель генеративной анимации компании может стать основой для разработки игр, подобно тому, как большие языковые модели трансформировали создание контента. Акцент Latent на динамичных, эмерджентных впечатлениях позиционирует ее как заметного игрока в продолжающейся эволюции разработки игр в реальном времени.
По мере того как компания продвигается в разработке и расширяет доступ к своим инструментам, Latent Technology стремится установить генеративную физику как стандарт для анимации в современных играх, предоставляя гибкую и отзывчивую альтернативу традиционным конвейерам анимации.






