Latent Technology, лондонский стартап, специализирующийся на ИИ-инструментах для анимации в геймдеве, привлек $8 million в рамках посевного раунда финансирования. Компания, основанная в 2022 году Джеком Хармером и Хорхе дель Валем, разрабатывает новый подход к анимации на основе так называемой «генеративной физики». Этот метод объединяет нейронные сети с физикой реального времени для создания анимации, которая динамически реагирует на условия геймплея, предлагая альтернативу традиционным, заранее прописанным скриптам.

Latent Technology привлекла $8 Million

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Посевной раунд довел общую сумму инвестиций до $8 million
Со-лидерами посевного раунда выступили AlbionVC и Spark Capital при участии Root Ventures и Alumni Ventures. Капитал пойдет на дальнейшую разработку ключевой технологии Latent и ее продуктовой линейки, в частности Latent Behaviour Engine. Этот инструмент призван помочь разработчикам внедрять в свои игры эмерджентные анимации в реальном времени с минимальным ручным вмешательством. В настоящее время компания работает с избранными студиями в рамках закрытой беты и планирует выпустить два технологических демо позднее в этом году, чтобы продемонстрировать возможности системы.
Технология Latent построена на проприетарной модели Phoenix, которую компания описывает как фундаментальную модель для анимации. В отличие от больших языковых моделей, Phoenix создана специально для генерации физической анимации в реальном времени. CEO Хорхе дель Валь пояснил, что цель состоит в том, чтобы предоставить разработчикам инструмент, позволяющий задавать интерактивное поведение без опоры на пререндеренные или заранее заскриптованные последовательности движений.

Latent Technology привлекла $8 Million
Решение проблемы роста затрат на разработку с помощью процедурной анимации
Бюджеты на разработку игр продолжают расти: по прогнозам, совокупный среднегодовой темп роста составит 8 процентов до 2028 года. Этот тренд усиливает давление на студии, вынуждая их выпускать контент высокого качества при жестком контроле расходов. Latent Technology считает, что ее модель генеративной физики поможет решить эту задачу, сократив ручной труд, необходимый для анимации игровых персонажей и окружения. Система позволяет разработчикам быстро прототипировать и внедрять поведение, которое адаптируется к меняющимся условиям геймплея, повышая как эффективность разработки, так и качество игрового опыта.
Дель Валь подчеркнул, что компания сфокусирована на фундаментальных изменениях, а не на постепенных улучшениях. В то время как многие в индустрии используют ИИ для оптимизации существующих процессов, подход Latent нацелен на создание принципиально новых возможностей в анимации, где персонажи выглядят естественно и реагируют в реальном времени с реалистичным поведением.

Latent Technology привлекла $8 Million
Создание инструментов для игровых пайплайнов нового поколения
Latent позиционирует свою технологию как ключевой компонент будущих пайплайнов разработки игр. Компания планирует тесно взаимодействовать с потребностями разработчиков, выпуская играбельные демо и совершенствуя инструменты на основе прямого фидбека. Устраняя традиционные барьеры ручной анимации, Latent стремится упростить для разработчиков эксперименты с новыми типами интерактивного контента.
Команда в настоящее время состоит из шести человек и, как ожидается, вырастет в ближайшие месяцы по мере найма специалистов на технические и продуктовые роли. Latent работает по гибридной удаленной модели и продолжает фокусироваться на разработке инструментов для поддержки своей основной технологии анимации.
Признание в качестве новой силы в игровых технологиях
Latent Technology была признана «Game Changer» на отраслевом мероприятии в 2024 году, что подчеркивает ее потенциальное влияние на геймдев. Инвестор AlbionVC Себастьян Хунте предположил, что модель генеративной анимации компании может стать фундаментальной для разработки игр так же, как большие языковые модели трансформировали создание контента. Акцент Latent на динамичных, эмерджентных игровых ситуациях делает ее заметным игроком в продолжающейся эволюции разработки игр в реальном времени.
По мере того как компания продвигается в разработке и расширяет доступ к своим инструментам, Latent Technology стремится сделать генеративную физику стандартом анимации в современных играх, предоставляя гибкую и отзывчивую альтернативу традиционным анимационным пайплайнам.







