Layer, платформа для создания контента на базе ИИ, предназначенная для разработчиков игр, привлекла $6.5 млн в рамках посевного раунда финансирования. Капитал будет направлен на расширение производственных инструментов компании, которые генерируют 2D-, 3D-ассеты и видео для разработки игр. Платформа уже получила широкое признание среди мобильных студий и теперь нацелена на разработчиков PC и консольных проектов.
Layer привлекла $6.5 млн
Инвестиционная фирма Arcadia, основанная Акином Бабайигитом, возглавила раунд вместе с инвестиционным фондом, связанным с Риккардо Заккони, сооснователем King. Компания e2.vc, ранее известная как 500 Emerging Europe, вновь выступила в качестве инвестора. Ранее, в ноябре 2023 года, Layer привлекла $1.8 млн.

Layer привлекла $6.5 млн на развитие ИИ-инструментов
Платформа, созданная для разработчиков игр
Layer работает как ИИ-шлюз для игровых студий, позволяя командам внедрять искусственный интеллект в производственные пайплайны контента. Платформа помогает разработчикам создавать, управлять и дорабатывать визуальные ассеты, сокращая время и затраты на традиционное производство контента. Инструментом пользуются более 200 студий, включая Zynga, Triple, SciPlay, Huuuge Games и Machine Zone. Компания придерживается модели, не привязанной к конкретному движку, предоставляя пользователям доступ к множеству ИИ-моделей для различных творческих задач.
Студии не ограничены одним ИИ-движком. Они могут использовать те инструменты, которые лучше всего подходят для конкретных производственных нужд. Layer работает с внутриигровыми ассетами, контентом для лайв-операций и маркетинговыми материалами. CEO Волкан Гюрель утверждает, что сила платформы заключается в объединении нескольких ИИ-моделей в одном интерфейсе. Она разработана с учетом потребностей художников и креативных команд, а не как замена человеческому труду.

Layer привлекла $6.5 млн на развитие ИИ-инструментов
Руководство с отраслевым и техническим опытом
Волкан Гюрель и Бурджу Хакгюдер основали Layer. Гюрель изучал ИИ в MIT и занимал руководящие технические должности в Coinbase и Airware. Его опыт сосредоточен на применении ИИ в масштабируемых и практических системах. Бурджу Хакгюдер, директор по доходам компании, ранее занимала руководящие позиции в Unity Technologies, где она выстраивала каналы получения дохода и развивала партнерские отношения.
В Layer Хакгюдер руководит развитием бизнеса и управляет отношениями с ключевыми партнерами на глобальном игровом рынке. Ее опыт в игровых сервисах и развитии продуктов помог Layer быстро завоевать популярность среди мобильных студий. Гюрель отмечает, что ее отраслевые связи и экспертиза стали критически важными для формирования стратегии выхода на рынок и укрепления доверия со стороны разработчиков.

Layer привлекла $6.5 млн на развитие ИИ-инструментов
Расширение за пределы мобильного сегмента
Layer начинала с мобильных игр, но направит новое финансирование на масштабирование для PC и консольных студий. Гюрель уверен, что ИИ-подход компании, который нашел отклик у мобильных разработчиков, будет интересен студиям, работающим над более крупными проектами. Платформа справляется со сложными производственными задачами гибким способом, что делает ее эффективной для различных сред разработки.
Layer — это не точечное решение, а комплексная платформа, созданная для масштабируемости и адаптивности. Разработчики могут интегрировать ИИ так, чтобы это вписывалось в их творческие процессы, сохраняя контроль над финальным результатом. Команда считает это необходимым, поскольку все больше студий внедряют ИИ в создание контента.

Layer привлекла $6.5 млн на развитие ИИ-инструментов
Фокус на ИИ, ориентированном на человека
Главный принцип Layer: ИИ должен расширять творческий потенциал человека, а не заменять его. Платформа оставляет художникам контроль над творческим процессом с помощью интуитивно понятных и гибких инструментов. Гюрель описывает будущее, в котором художники возглавляют производство, используя ИИ для масштабирования результатов и повышения эффективности без ущерба для качества или оригинальности.
Гюрель ответил на опасения по поводу замены творческих профессий ИИ. В Layer считают, что ИИ поможет художникам производить больше контента с более глубокой персонализацией и локализацией. Цель состоит в том, чтобы позволить небольшим командам конкурировать на более высоком уровне, помогая крупным студиям масштабировать свои производственные пайплайны.
Отраслевая поддержка и перспективы
Инвесторы выразили уверенность в технологиях и руководстве Layer. Риккардо Заккони, сооснователь King, высоко оценил способность команды внедрять ИИ таким образом, чтобы упростить интеграцию для разработчиков. Акин Бабайигит подчеркнул понимание компанией процесса разработки игр и ее потенциал стать отраслевым стандартом. Команда Layer из 16 сотрудников использует ИИ в своей собственной работе, применяя те же инструменты, что предлагает клиентам. Гюрель говорит, что эффективность и техническая глубина команды стали ключом к созданию платформы, решающей реальные производственные задачи.
Layer планирует расширять команду, разрабатывать новые функции и увеличивать свое присутствие в других сегментах разработки игр. Компания остается сосредоточенной на поддержке создателей с помощью практических ИИ-решений, которые соответствуют потребностям современных игровых студий. Дорожная карта включает дальнейшее развитие инструментов, поддерживающих широкий спектр производственных нужд, гарантируя, что разработчики игр любого масштаба получат доступ к эффективным, масштабируемым и ориентированным на художников ИИ-решениям.



